《血咒之城:暗夜儀式》Roguelike模式計劃取消 但另加了一個新模式

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  五十嵐孝司今天透過Kickstarter釋出公告,告知玩家們此前承諾為《血咒之城:暗夜儀式》新增的“Rouglike”模式最終無法完成,不過作為替代他們將為遊戲新增一種名為“隨機模式(Randomizer)”的內容。一起來瞭解一下。

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  五十嵐孝司解釋說,“Roguelike”是此前承諾過的延展目標,但不幸的是,遊戲開發初期製作的程式碼與此種玩法並不相容(尤其是在一個程式生成的城堡當中),因此開發團隊遺憾地宣佈,他們不會再將Roguelike模式的開發作為擴充目標的一部分了。

  作為替代,《血咒之城:暗夜儀式》遊戲團隊開發了一種名為“隨機模式(Randomizer)”的遊戲內容,這種新模式將和新人物斬月一起推出,免費更新。

  根據介紹,隨機模式下玩家們體驗的還是熟悉的劇情戰役,但其中設定會有所變化。在開始遊戲之前,玩家可以從8類遊戲內容中做出選擇,選中的內容將在通關的過程中發生隨機變化。

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八項內容分別為:目標、關鍵道具、存檔點、道具、敵人掉落、任務、商店、製造

  五十嵐舉了“物品—獲取方式不變”選項為例,選擇了該選項之後物品獲取的渠道(寶箱、怪物掉落等等)還會和原來一樣。需要開寶箱獲取的道具還是會從寶箱中找到,但是所處的位置卻會發生隨機變化。而如果選擇“道具—完全隨機”選項,則意味著任何道具都可能在任意位置掉落。

  五十嵐表示,這一模式會確保通關遊戲必需的道具一定是能獲取的,所以玩家們也不能對自己的遊戲程式進行“軟鎖定”。

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  在選定模式之後,玩家可以生成一個“種子”用於參考,也能拿來和其他玩家分享。除此之外,遊戲中還會有一個計時器追蹤玩家在整個遊戲中的進度,在通關後還能顯示完成的時間。

  五十嵐孝司承諾將在不久後介紹更多細節。敬請期待。

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