《血咒之城:暗夜儀式》Roguelike模式夭折 將有隨機模式

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  《血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》自從全面登入各大平臺後釋出大多是效能補丁,而遊戲總監五十嵐孝司今日在Kickstarter眾籌介面發表開發者部落格,列舉了遊戲未來的發展方向。最重要的改動莫過於原本眾籌目標中“Roguelike”模式的取消,以及作為補償加入的“隨機”模式。

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  “《血汙》眾籌目標中有一項是Roguelike模式。不幸的是,遊戲開發早期建立的程式碼目前與這種型別不相容,因此我們很遺憾的宣佈,不會將Roguelike模式作為眾籌獎勵繼續開發。”

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  而作為補償的隨機模式(Randomizer)則是故事模式的變種,官方解釋稱在開局可以選擇多達八個引數的設定,比如遊戲目標、道具掉落、任務和敵對生物的重新整理等等。玩家還可以將生成的隨機模式地圖分享給其他人。

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  此外五十嵐孝司還介紹了NS版的更新情報,承諾會繼續對該平臺進行最佳化。NS版的《血咒之城:暗夜儀式》透過1.04補丁追上了其他平臺的進度,因此開發團隊表示將會以更短的間隔統一更新遊戲內容。

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