《血咒之城:暗夜儀式》Roguelike模式開發取消

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著名遊戲製作人五十嵐孝司今日宣佈,《血咒之城:暗夜儀式》將無法兌現當初的眾籌目標承諾之一:Roguelike模式。

《血咒之城:暗夜儀式》Roguelike模式開發取消

在本作開啟眾籌之初,根據官方釋出的各階段目標顯示,當眾籌金額達到500萬美元時,會為遊戲新增Roguelike模式,玩家可以在程式隨機生成的地圖中探索戰鬥。五十嵐表示,之所以做出取消該模式的決定,是因為“在遊戲開發初期建立的程式碼目前與此類遊戲方式不相容”所導致的。

《血咒之城:暗夜儀式》Roguelike模式開發取消

不過開發團隊也想出了一個補償辦法,那就是將為《血咒之城:暗夜儀式》更新另一種模式:自定義地圖。這個模式類似於某種官方mod,玩家可以從八種引數中自由組合,例如為不同的敵人設定不同的掉落,或是自由放置存檔點與傳送點的位置,甚至自定義道具合成的材料要求等等。也就是說,開發團隊把隨機地圖的生成主動權從程式手裡轉交到了玩家一邊。此外,五十嵐表示該模式未來將與新的可操作角色“斬月”一起免費更新。

《血咒之城:暗夜儀式》現已登陸PS4,Xbox One,Switch與Steam平臺。

來源:twinfinite


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