《最終幻想7:重製版》原本是100%純動作遊戲 考慮到老粉絲而否決

發佈日期

SE在《最終幻想7:重製版》(FF7RE)上可謂是耗費了不少心血,如何在保留原作味道的同時又能帶來新鮮感是一道難題。我們知道重製版遊戲並未採用原作的回合制,也沒有完全革新為實時動作,而是採用了即時制策略動作系統,簡單來說就是操控戰鬥的過程中你還可以戰術暫停,使用技能道具和下達指令等。

遊民星空

不過最近製作人北瀨佳範在接受媒體採訪時透露,FF7RE的早期開發階段它其實是被設想成實時動作系統,開發團隊當時考慮完全去除原作的回合制元素,他也認為本作確實非常適合做成“100%的動作遊戲”。

遊民星空

不過最後總監野村哲也否決了這一想法,因為他認為在FF7RE中保留回合制元素是非常有必要的。“野村先生說‘不,我還是想保留原作粉絲所喜愛的回合制元素。’所以這促使我們採用如今這種融合了即時戰鬥與回合制的系統,它可以滿足兩組不同的玩家群體(懷舊與追求新體驗)。”

他還補充說明,開發團隊在設計FF7RE戰鬥系統時的思路與遊戲劇情相同,目標都是在原作基礎上進行現代化重製和擴充套件,但保留核心元素。“我們努力想讓玩家能夠透過現代化的遊戲機制,體驗到23年前粉絲們所經歷過的震撼與驚喜瞬間,所以新的戰鬥系統便是承載了這樣的想法。”

《最終幻想7:重製版》將在2020年4月10日發售,登陸PS4平臺。

遊民星空

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

更多相關資訊請關注:最終幻想7:重製版專區

相關攻略文章

最新攻略