《破壞領主》DOT天賦傷害機制測試
《破壞領主》中DOT傷害也是傷害型別中重要的一環,但是具體涉及DOT天賦之間疊加後傷害機制是怎樣的呢,下面帶來由“hotcower”分享的《破壞領主》DOT天賦傷害機制測試,一起來看看吧。
關於DOT(火球術為例,下同)
燃燒持續3秒,0.6sec每跳,假設每跳4點
火球術濺射傷害擊中的敵人只收到50%的dot傷害(2點
使用了穿透符文,只判斷第一個敵人全額傷害,後續都是50%
若天賦加了射手的穿透+1,就是最後中標的敵人全額,其他50%
DOT的傷害相關天賦
大部分的增傷都是以基礎DOT來計算的(4/tick)
例如屬性點增傷,+物質/元素傷害,+xx%傷害,+xx%法術傷害,+xx%異常傷害
遠離/靠近敵人+xx%傷害,都是A類增傷,都是以4/tick來計算,收益一般
關於DOT暴擊天賦
目前版本dot暴擊天賦可用了,但依然有bug
dot暴擊只和暴擊率有關(法術或攻擊),與暴擊傷害無關!
dot暴擊傷害恆定為100%爆傷(你就算加到500%都是2倍傷害!)
dot暴擊現在顯示為每跳黃字,比較直觀
當第一次出現dot暴擊tick後,你後續非暴擊的dot疊加的每一層,都是基礎傷的雙倍!
例如4/tick,暴擊一下是8/tick,然後下一擊(非暴擊)成功疊上的話,理論應該是12/tick,
測試結果:實際是16/tick,還是黃字,而且dot暴擊成功,持續時間內是永遠黃字,意外吧!
有些特殊天賦是獨立增傷,下面主要分享這些
火球術符文:慾望之物,獨立增傷20%(包括皮膚&法術),dot加強無敵!(同理連環閃電相同符文)
法術中帶有+xx%異常傷害,獨立增傷,犀利無比!
不朽祭品:老牌獨立增傷
術士的殘餘能量30%傷害對dot無效
行刑者6個過載點對dot無效
爆發投射100電荷對dot無效
送葬者綠色毒球,沒有測試,應該是獨立增傷
滯時之傷,相當於傷害翻倍複製一遍(是否繼承暴擊tick還沒測)
維特斯姿勢:15%機率使得傷害翻倍(加上延伸點)
實測結果
例如火焰1層傷害是4/tick,跳5次,大機率會有1次看到8傷害字樣
另外,暴擊的dot也同樣被判定該機率,跳出來的話就是16點
DOT的每一跳數字都會獨立計算15%這個機率,
所以,增加DOT的持續時間天賦很關鍵
總結下來就是,必須要暴擊率,不需要暴擊傷害!
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