《破壞領主》神祕標靶增傷Build探究

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《破壞領主》的Build需要靠玩家來挖掘,應為遊戲的玩法本身是很自由的,所以在套路的搭配上也有很多種。下面請看由“786681980”帶來的《破壞領主》神秘標靶增傷Build探究,一起來看看吧。

考慮到不潔的爆炸效果可能會被和諧,而且在BOSS附近沒小怪時根本沒用,因此我考慮開發新的BD,然後....

最近看到一個文章,說的是獨立增傷的三個天賦,我又繼續研究了一下,發現不止三個,一方面是增加自己的輸出,一方面是增加敵人受到的傷害。

可以確定的有

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不朽祭品的小點和滯時之殤的小點猜測是加到大點上,沒有測試過。

不確定的有

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這個天賦因為是根據敵人的狀態來判斷,推測是相當於一個易傷DEBUFF的效果,可能和不朽祭品是加算的結果,也可能是乘算,不好測試,沒弄。

狂暴侵攻雖然沒在皮膚上顯示,但實際測試確實加了很多傷害;滯時之殤也很輕易的測試出來,怪會受到第二次傷害;不朽祭品就不說了,所有異常流都圍著他轉;神秘折磨我帶著試煉腰帶,用法術系的蔽日也測試過,確實增傷很多;殘餘能量雖然只有30%,但確實實打實的獨立計算,反應到人物皮膚上和技能數值上的;持續狩獵數值比較低,我們自己的傷害又浮動的很大,就懶的測試了。

我還測試了兩個非常坑的天賦,估計有BUG,貌似沒加傷害。

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滅絕契約純粹坑,會給自己上DEBUFF,詛咒和虛弱的減攻擊,加承傷都會被自己承受,貌似還不低的比例,關鍵的是7s的BUFF完全沒有。也就是說自會削弱自己,不會帶來增強。但是這個天賦有一個用處,持續傷害的DEBUFF會觸發被擊回怒,配合狂暴侵攻前面的小點可以很容易保持滿怒狀態,都不用點那個內圈的大點(+25回怒)

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還有一個坑就是這個

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至少我測試的結果是皮膚完全看不出來,實際打怪測試也沒看出效果,我還特意帶了個100%法傷的法器,沒有一點用。

BD思路

然後其他大部分增傷都是在已有的增傷基礎上疊加,實際算下來增加的百分比非常低,估計和屬性點的增傷是加算的,被稀釋的非常厲害甚至稀釋到天賦顯示的1/20左右。

並沒有全部測試,所以不排除還有其他獨立計算的天賦。

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因此點出這幾個天賦能夠更大的增加傷害輸出,但是由於不朽祭品要殺掉怪才能獲得DEBUFF的增傷,在打BOSS時效果並不好,因此我捨棄了這個天賦。

神秘折磨天賦加神秘傷害的效果,點出小點後每層詛咒+7%,不潔上來就是10層,在用多段技能打幾下2~30層應該很容易,這麼算起來傷害就非常高了。基於此,我找了一下幾個主力輸出技能,發現神槍手標靶可以轉換為以太傷害,這就很不錯了(血刃不能轉成神秘傷害,而且血刃用著不舒服,不考慮他了)。

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而且這是怒氣技能,可以吃到上面全部的獨立增傷天賦,最關鍵是這些天賦都能在打BOSS時用到,不會像不朽祭品斷檔,也不會有不潔爆炸需要拉一群小怪的麻煩,傷害還很高。

因此我帶著手槍,拿著法器,手槍上鑲嵌著以太寶石,其實可以鑲嵌物理或者暗影也都可以,因為標靶的修正是將物理轉換為以太,所以鑲嵌物理也沒問題。

鑲嵌暗影的話可以更快的打出30層詛咒,因為都是神秘系,所以也能吃到天賦的加成。

鑲嵌以太的話和物理差不多的效果,可以出發停滯增傷,不過停滯可以用法系技能紊亂觸發,也沒有層數要求。但是由於我們還有法器,所以可以在法器上鑲嵌支援II的以太增傷寶石,所以傷害效果比詛咒大。

法器最好最好有暗影,有冰霜也不錯可以更容易凍住小怪,對BOSS貌似也有機率觸發凍結。

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戒指和項鍊還是以加攻擊的為主,必進標靶是攻擊傷害不是法術傷害。

其他天賦比如加暴擊,爆傷,防禦的自行爆率,一般來說就那幾個

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