《幽靈行動:斷點》沉浸模式“幽靈體驗”即將上線!
育碧官方宣佈《幽靈行動:斷點》全新的“幽靈體驗”將於3月24日正式上線。玩家透過選擇遊戲中的預選設定或改動引數來創造自己所需的遊戲體驗。
要在遊戲中實現“幽靈體驗”是一項極其複雜的任務。但是我們認為,對於解決玩家群體透過線上反饋和社群問卷提出的諸多重要問題而言,這一點十分關鍵。
去年,育碧邀請了8位 “三角洲精英計劃”的成員來到了巴黎工作室,看看這種全新模式的第一個概念版本是否符合他們的期望。這種沉浸式體驗有可能讓玩家希望在《幽靈行動》系列中體驗到的戰術、真實的特種部隊體驗感迴歸,這種最初的興奮感也令工作室非常激動。
歷經數月的研發並邀請包括“三角洲精英計劃”成員、《幽靈行動:荒野》玩家以及首次接觸這個系列的玩家在內的各種人群參與的多次測試後。現在,官方已經做好了把“幽靈體驗”整合到遊戲中去的準備。
【“幽靈體驗”】
現在,當你進入遊戲時,你可以在2種現有的選項之間選擇或打造你自己的設定組合:
普通體驗:以遊戲發售之初的方式遊玩《幽靈行動:斷點》,保留“裝備得分”以及“拾取品質”系統。
沉浸體驗:遊戲中全新的體驗模式,“裝備得分”以及“拾取品質”將被完全移除,並提供了許多全新的戰術選項。
自定義體驗:選擇由自己設定選項來打造適合自身的完美遊戲體驗。
【創造屬於你的“幽靈體驗”】
你可以在諸多社群玩家需求的設定中進行選擇:
無裝備等級:定製並在冒險的全過程中使用同一把武器,停用品質級別和物品等級。
真實拾取:拾取敵人的各類武器並用現實世界的方式來進行更換。裝備可以在任務、獎勵和箱子中找到。
主武器數量:選擇攜帶1到2件主武器。該功能已在1.1.0版本提前釋出,但會在“幽靈體驗”模式完全實裝。
裝填彈藥損失:當你更換彈夾時,將丟棄彈夾中剩餘的彈藥。
耐力水平:調節耐力的消耗。
繃帶數量:限制你的“幽靈”所能攜帶的繃帶數量。
受傷風險:選擇被敵人子彈打傷時受傷狀態的頻率。
生命值恢復:選擇限制、移除或是增加自身的生命值恢復。
全新的HUD設定:透過全新設定微調你的介面
小地圖最小化:更小的地圖,較少的資訊顯示。
戰利品通知最小化:更小的戰利品通知顯示。
3D拾取最小化:更小的3D拾取掉落。
私人模式:在“烏有鄉”中只會遇到劇情人物以及自己的合作模式隊友。
訪問瑪麗亞的商店:保留在宿營地訪問瑪麗亞商店的功能或只能在“烏有鄉”訪問商店。
因為看到了許多在沉浸模式中關於“永久死亡”模式的猜想。在此可以明確的是,你將不會強制進入“永久死亡”遊戲模式,因為它並不是“幽靈體驗”中包含的設定選項。
【難度設定】
沉浸體驗和普通體驗都能在任何難度下游玩,並且可以在設定中進行調整。“幽靈體驗” 有兩種不同的難度設定:
難度——敵人:該設定影響敵人的偵查時間、對玩家造成的傷害以及敵方的戰術。
這與目前已有的難度設定相同,包括簡單、正常、高階以及極難難度。
沉浸體驗及普通體驗中敵人的預設難度均為正常難度。
難度——戰術:包含各種會影響真實感體驗的設定,比如擁有的主武器槽數量、繃帶數量、受傷風險等。
戰術難度選項有四種可進行全面自定義的設定,分別是:新手、普通、老兵和精英。
舉例來說,選擇精英之後預設設定如下:
主武器槽*:1
繃帶數量*:中等
受傷風險*:總是
耐力消耗*:快速
生命值恢復*:無
裝彈時損失彈藥*:開
沉浸體驗預設的戰術難度為:老兵,而普通體驗預設的戰術難度為:普通。
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