製作人談《最終幻想7:重製版》場景設計:力求真實
發佈日期 2020-03-07 12:04:00
PlayStation官方部落格近日釋出了對《最終幻想7:重製版》製作人北瀨佳範和浜口直樹的新採訪,討論了遊戲中建設米德加爾城時的各種細節,一起來瞭解一下吧。
北瀨佳範
浜口表示:“我們在重建米德加爾時,確實將《最終幻想7:聖子降臨》作為了參考資料。但實際上,我們要重做的主要內容之一是城市本身的規模,建築物的大小比例、密度......這些都是我們要著手改變的大工程。”他還表示,開發團隊並沒有以和遊戲中能去到的區域相同的標準來打造整個城市,但他們繪製了整個城市以及每個區域的詳細地圖。
關於米德加爾城的建設,浜口還表示這樣的城市設計,即使是放在現實世界中也是可行的:“您知道米德加爾的結構:有一個重要的中央支柱。並且每個部分都有自己的子支柱。我們確定了合適的尺寸和結構,來讓這些支柱能夠支撐住來自頂部的壓力,還包括支柱的蜂窩狀結構等等細節。一切都已經規劃好了,為了達到這一點,我們瞭解了很多細節。”
北瀨表示:“我們真的想展示米德加爾居民的日常生活,展示他們如何生活在這個由魔晄驅動的城市裡。另外,根據我們的想法,米德加爾城是由中心向四周擴散建造的。從城市中心走到邊緣,可以感受到不同的建築風格。我們付出了相當大的努力,來讓玩家感受到這座城市的不斷髮展。”
“我們致力於的核心概念就是,玩家必須能夠親自體驗米德加爾。城市內部的每個部分都有其獨特的概念,每個人都能享受到不同的遊戲體驗。”浜口表示,“我們還使用了新技術來增強遊戲中的光照,使米德加爾看起來儘可能真實。”
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