虛幻4加持下的《最終幻想7:重製版》光照效果很驚人

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  PlayStation官方部落格最近發表了很多《最終幻想7:重製版》製作團隊的訪談,而《最終幻想7:重製版》聯合總監浜口直樹則在訪談中透漏了本製作過程中非常重要的一個視覺元素:光照。根據浜口直樹的透露,他們利用虛幻4引擎,為米德加製作了非常驚人的氛圍光照效果。一起來看看!

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  “我們使用了新的技術來加強遊戲的光照,以讓米德加這個城市感覺儘可能的真實。由超過100臺同步PC組成的網路可以進行大量的物理模擬、運算來得出精確的真實反射,以及光束如何在遊戲中的任何物體上反射。透過這個,我們成功為米德加開發了驚人的氛圍光照。”

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  《最終幻想7:重製版》採用的是Epic的虛幻4引擎打造,而不是SE自己的內部引擎。此前PS3上的《最終幻想13》使用的是自家的Crystal Tools,而《最終幻想15》則使用了Luminous Studios引擎。外媒推測,像是Crystal Tools、Luminous Studios等內部引擎,會導致遊戲開發比較艱難,成本更高,而使用Epic的虛幻4則能大大解放開發者的工作量。值得一提的是,SE的《王國之心3》、《勇者鬥惡龍11》也是採用虛幻4開發。

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