吹牛吹破了!《毀滅戰士》Stadia版並不是原生4K

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  在去年GDC大會的谷歌Stadia專場上,id Software的Marty Stratton擲出豪言:“《毀滅戰士:永恆(Doom Eternal)》將是一個展現雲遊戲平臺能力的最理想遊戲。”隨後他向在場的觀眾保證——《毀滅戰士:永恆》將能在Stadia上以60幀HDR原生4K的畫面執行。

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  這份承諾在去年贏得了滿堂喝彩,然而事實證明id Software和谷歌Stadia鑽了空子。在B社放出的《毀滅戰士:永恆》發售詳情頁面中明確提到了,Stadia平臺的《毀滅戰士:永恆》將在HD顯示器上以1080P/60幀執行,在4K顯示器上藉助取樣技術從1800P/60幀拉昇至4K執行。換句話說,這並不是所謂的“原生4K”。

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  Stadia平臺對4K遊戲的定義一直比較含糊,畢竟推流端並不在本地。的確假若玩家硬體到位,Stadia可以為玩家提供4K 60幀的畫面,但某些遊戲可能並不會直接在這個水平上執行。比如《天命2》和《荒野大鏢客2》同樣也是從較低的解析度透過技術升上來的4K。然而問題在於Stadia去年公開將《毀滅戰士:永恆》列為平臺原生4K能力的展現視窗,如今違背了這個承諾,他們不得不承受一部分Stadia使用者的質疑和怒火。

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