戰雙帕彌什黎明幾大常見誤區介紹 戰雙帕彌什黎明幾大常見誤區詳情

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戰雙帕彌什中的黎明是自從開服以來的一個非常強力的角色,不少的小夥伴也都是非常喜歡這個角色的,不過現在有的玩家對於這個角色是有幾大常見誤區的,這裡就給大家帶來戰雙帕彌什黎明幾大常見誤區介紹哦。

戰雙帕彌什黎明幾大常見誤區介紹

1.黎明站樁天下無敵。

以前確實還行,但自從燼燃增強後,基本上只能吃燼燃尾氣,這一點打聯機是很明顯的,尤其在碰到流光隊友打狗頭時,有興趣可以去試試。然後對照原生S,以及部分A級對單專精,例如夜刃渡邊也沒啥特別大的優勢,甚至對暴裂也一樣,至於星火2兄弟,增強後遇到的不多,而且戰力殘差不齊,不好評價。反正總體而言黎明所謂的站樁能力根本沒一部分讓想的那麼浮誇,更別說囚籠的部分絕大部分都不會讓你隨便站樁。而聯機的BOSS哪怕就是站樁到底,你會發現還是隻強一點。

2.黎明打戰區必須帶流光。

事實上,SS流光哪怕帶愛因斯坦娜在戰區對黎明的提升和加成也近乎於毛毛雨級別,言下之意,雖然不至於沒鳥用,但也真的卵用不大,你要打戰區,建議還是S70OR艾拉+爆裂+黎明打雙C陣容,在S比安卡落地之前,目前就這套能打,一來,黎明非常缺球,換人能彌補去少球的真空期,總比超算刷出一個傻吊紅球你只能無能為力的看著一群滾筒洗衣機滿街散開,不得不重開的好,二來,不是這套真的好,而是流光的組合更拉稀。收益跟S70還有艾拉沒得比。然後我估計S比安卡落地後也只是把黎明換比安卡,不得不說,這個遊戲的奶一旦熟練後打戰區真的沒啥用。流光那個引雷,看著美好,實戰嘛……懂的人都懂,至少我迄今為止都沒見過帶流光英雄打上35W的,在改版後。反倒是貼吧一大堆7100的黎明2區合起來都不到40W。我自己打也不帶流光,哪怕我流光SSS,因為效果真的有點拉胯。可能極限分可以拉的不錯,但是你要凹破頭,我帶爆裂和工具人稍微凹凹就能隨便領袖保級,稍微手感好點還能去英雄區旅遊,並且就我常年試下來的體感,流光極限分其實沒也沒多高(最近雷區改版還特地多試了幾次)

3.黎明需要霸體,黎明有霸體就厲害了。

不,她不需要,因為有了霸體,不會玩的人用她只會死的更快,英雄區浪人哥一刀就讓你重開,會玩的這種霸體連點毛用都沒。我據點7-3的羅蘭就用黎明打的,早習慣了,你給我個霸體頂啥用?多表演幾次收益不如普攻的蹲坑手臂擴張運動?

4.S和A比有差距,所以黎明被淘汰是活該,想加強是按鬧分配。

抱歉,口嗨這種風涼話的我只能當你在放桃子,基本上來說,想加強的無非就只是想看到黎明能拉到個A級的平均水平,現在的黎明因為某些缺陷問題(例如大招不保留,紅球不如普攻,尬舞浪費時間),甚至連給S做個打下手的副C都不配,之前在雷區能混無非是因為雷元素獨此一家。而現在S比安卡出了,官方還點名了特質是AOE+穿透,換言之,她在戰區已經幾乎能算是被淘汰了,甚至連做個下位替代都卜不行,會被白毛跨區值班,而拋開那些亂七八糟一堆要這兒要那兒的桃子式要求,單從合理性上來說,裡面至少有幾點是需要改善的,並且這些改善也不會特別影響A的強度層級。包括大招換人時應當保留,大招時間問題的修正,哪怕你說你硬要尬舞浪費這兩秒,那一些列入SSS+被動的BUFF加成又是什麼鳥演演算法?合著你直接預設扣掉了2秒?這兩個一個改至少有資格配給人打個副手了,雖然依舊沒什麼卵用,但至少是及格·的·正·常·人·水·平·了,然後紅球的收益至少應當要比普攻好。不然我消這個紅球有卵子用?用來故意拖這個角色後腿?那KL真的實屬帶惡人,簡直把看板娘當放置酒店後門的臭泔水一樣對待。

5.黎明必須修改機制。

這個不算誤區,只是我個人對此持保留意見,一來,這完全就是活在夢裡,我完全不覺得KL會對一個近乎於棄子的A繼續花費更多心思,二來,角色有各自特色是好事,不論好壞,總比同質化要好。

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