風頭正勁《生化奇兵:無限》被高估的五大原因

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   《生化奇兵:無限》最近可謂風頭正勁。遊戲銷量輕鬆突破百萬,各大媒體評分悉數飆紅,一眼看去這遊戲似乎正在向“史上最佳”的頭銜邁進。但是,不知道讀者們是否注意到了,玩家們對這款遊戲評價並不是異口同聲,相反,不同的聲音其實還有很多。

  風頭正勁《生化奇兵:無限》被高估的五大原因

  這款遊戲在藝術造詣、哲學甚至物理上面都堪稱完美,劇情幾乎封神。但是,它始終還是一款FPS遊戲,不是電影,還是需要玩家來操作的。外媒就從遊戲性等五個方面指出了《生化奇兵:無限》的不足,下面就一起來看看吧。

  5.無敵的伊麗莎白

  這第一點就很奇怪。《生化奇兵:無限》大部分時間你都在保護一個名叫伊麗莎白的小女孩,但實際上她完全不需要你的保護,這妹子就是無敵的。她沒有血條,還會幫你開鎖,不過她也不會攻擊任何人。

  怎麼說呢,這點上面IrrationalGames還是顯得有點偷懶,畢竟這麼多敵人撲過來而對她不能傷及分毫?最不平衡的是她還會幫你搜集彈藥、鹽分等等,太厲害了也不好。

  

風頭正勁《生化奇兵:無限》被高估的五大原因

        風頭正勁《生化奇兵:無限》被高估的五大原因 

       

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  4.智商偏低的AI

  作為一款頂尖大作,《生化奇兵:無限》裡敵人的AI課不怎麼樣。大部分敵人只會直挺挺的朝你衝過來,無視你的各種超能力,直到變成你面前的子彈和銀鷹錢幣。偶爾有些其他敵人會帶來不同的挑戰,但是對於近乎超人的主角來說還是太小兒科了。

  AI問題還體現在你幾乎不能成功的進行一次“潛行暗殺”,有一關在房間裡,只有一個敵人和一堆金幣,小編我打算近距離敲暈他然後拿錢,結果一下手,周圍所有的敵人都冒出來了。

  還有,嗯,伊麗莎白有些時候也會犯一些AI問題,卡牆啊之類的太多了。

  風頭正勁《生化奇兵:無限》被高估的五大原因

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  3.故事劇情元素

  許多人都在爭論遊戲的結區域性分,不過小編覺得那些都沒什麼問題。問題在於遊戲中的政治、宗教和種族問題都處理的很一般,讓人感覺不到亮點,這方面比不上第一部《生化奇兵》。

  具體來說,就是黑和白劃分的太明顯,沒有給玩家一些過渡空間來進行思考。

  遊戲開頭給人的感覺就是哥倫比亞和哥倫比亞人民除了歌頌領袖就啥都不會做了。沒有描繪經濟狀態,沒有表現真正的奢侈,沒有涉及教育部分,搞的整個城市就是個大的合唱團一樣。同時,你也沒有機會坐下來和遊戲中的重要人物談一談,你的大部分認知都來自於錄音機。

風頭正勁《生化奇兵:無限》被高估的五大原因 

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  2.死亡毫無壓力

  故事劇情說夠了,回過頭來說說遊戲性吧。不少玩家反對的點就是死亡不會帶來任何後果。這裡小編理解這是遊戲劇情設定(穿越、輪迴等等),不過給人的感覺就是毫無壓力。你甚至不需要好好計算下剩下的子彈數量,反正復活了就全滿了。

  對了,還有從哥倫比亞城跳下去過後的反應,就是重新出現在你跳下去的地方。奇怪。

風頭正勁《生化奇兵:無限》被高估的五大原因 

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  1.漫不經心的遊戲性

  這一點其實是之前問題的集合,比如弱智的AI,毫無壓力的死亡等等。可以說遊戲性真正是這款遊戲的軟肋,作為一款FPS遊戲你能獲得的樂趣其實不多。超能力很厲害,但遊戲前期你能使用的次數少之又少,搞的大部分玩家幾乎就是存在那兒不用,只用武器。這樣又搞的和其他FPS遊戲沒啥區別了。

  射擊的手感也不是很好,而且你還只能帶兩種武器,結果你還撿了一大把其他武器的子彈。端著重機槍和端著手槍行走沒有差別。天軌旅行樂趣十足,但是能讓它結合戰鬥的情況少之又少。

  總而言之,作為一款近乎“神作”的遊戲,《生化奇兵:無限》從遊戲性來看似乎確實被高估了,你覺得呢?

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