《毀滅戰士:永恆》縮水玩家失望 雲遊戲尚未成熟

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《毀滅戰士:永恆》曾被Stadia作為正面典型進行宣傳,號稱將會充分發揮Stadia的強大表現,但事實上卻根本沒有達到當初承諾的遊戲畫面(點選進入之前報導)。所以現在我們應該可以斬釘截鐵地得出結論,認為雲遊戲技術尚未成熟了吧。

《毀滅戰士:永恆》是本月備受矚目的大牌新作,對玩家們的硬體配置提出新要求的同時,卻沒有兌現曾經的承諾。去年GDC大會的谷歌Stadia釋出會上,id工作室曾信誓旦旦地表示《毀滅戰士:永恆》能以真4K解析度,60fps流暢度,HDR特效的畫面呈現在Stadia平臺,但由於種種原因,幾天前id工作室不得不自打臉,表示《毀滅戰士:永恆》無法在Stadia上達到4K解析度。

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許多Stadia玩家之所以敢於願意做第一批嚐鮮的人,很大程度上都是因為《毀滅戰士:永恆》當初的承諾,可以說id工作室的承諾是Stadia平臺的一大賣點,相當於是讓FPS型別遊戲的開創者之一為雲遊戲技術背書擔保。雖然Stadia上線以後曝出了許多問題,但使用者們依然抱希望未來會變得更好。

現在,《毀滅戰士:永恆》沒能兌現承諾,無論是技術難關未能攻破,還是資源投入的回報率過低,總之不知因為什麼原因,當初被吹得天花亂墜的雲遊戲,現在看來並不那麼美好。

所以當初衝著《毀滅戰士:永恆》的承諾果斷訂閱Stadia的使用者,現在一定非常糾結,是用Stadia湊合玩?還是回到PC的懷抱放肆爽?

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Stadia已經多次令使用者失望,這次又在關鍵作品的關鍵表現上嚴重縮水,實在讓人對目前雲遊戲的技術和應用效果感到擔憂。或許在短期的未來,我們還是不能對雲遊戲過於樂觀。

Nvidia在搞GeForce Now,微軟在搞xCloud,但有了Stadia的前車之鑑,這些雲遊戲服務可能必須要用實際效果,而不是承諾,去吸引使用者了。

而作為玩家,我們最好還是抱著客觀冷靜保守的態度,最前沿的新技術和新產品的前瞻體驗評測,還是交給那些家裡有礦的發燒友吧。

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