《毀滅戰士:永恆》創意總監:加班是我日常的一部分

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  在遊戲界,最常見且具有爭議的話題就是加班問題,很多時候在遊戲開發期,開發成員需要在辦公室裡花費額外的工作時間對遊戲進行打磨,而之前R星與CDPR員工曝光的加班問題更是讓這個話題處在了風口浪尖。 近日,《毀滅戰士:永恆》的開發商id software的創意總監Hugo Martin就談到了《毀滅戰士:永恆》中的加班問題。

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  Hugo Martin說他在遊戲方面的工作經驗告訴他這(開發遊戲)是一份永無止境的工作。Martin說,為了保持流行文化的時代精神,他從未停止玩遊戲和消費流行文化,這也為id software未來遊戲的發展提供了更多資訊。

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Hugo Martin(右)

  Hugo Martin說他沒有被迫長時間工作,但他發現自己還是這樣做了(加班)。他說:“這不是真正的加班,也許我說的有點做作。 這就像是我生活在這個世界上得一種生活方式。沒有人強迫我留在辦公室,即使我回到家,我看到我的孩子,我做我的事情,然後同時做做‘研究’。”

  Martin這裡說的“研究”是指玩玩遊戲看看漫畫, 他說,這是他“將自己全身心投入到流行文化中”雄心壯志的一部分。

  Martin表示: “你必須攝入大量的咖啡因,因為(這份工作)是全天候(7/24)的。我起得很早,我試著鍛鍊身體,然後我回家,送孩子們去上學。 然後我有大約兩個小時的空閒時間可以玩玩遊戲。”

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Hugo Martin

  id Software的創始人之一的Carmack(現已離職)也談到了加班的問題,他反駁了那些要求為加班制定相關法律的人,Carmack說:“有些人認為,真的應該制定法律,阻止人們拼命地工作。 我一直反對這種說法,痴迷工作會讓你有一種力量,能夠沉迷於一些東西——你畢生的工作。 這是你一生的工作,而不是工作與生活的平衡。”

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  之前,id Software總監Marty Stratton也表示在《毀滅戰士:永恆》跳票的這段時間裡,員工們都在拼命地加班,他說:"我們非常尊重員工的時間和生命。但我們有非常敬業的員工,他們在大部分情況下都會選擇大量工作。 這很好,因為我們希望遊戲完美。 我們希望新作不要辜負我們和消費者的期望。”

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