《鬼泣5》總監談遊戲成功之處:30年從未改變獨特配方

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   衛報近日對《鬼泣5》總監伊津野英昭進行了人物訪談,談到了系列的成功之處,伊津野英昭表示正因為30年來我們從未改變過《鬼泣》系列的獨特遊戲配方,它才取得了成功。

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   伊津野英昭表示:“在體驗動作遊戲的時候,也許玩家們第一次未能擊敗敵人,但是他們一定會從中吸取經驗教訓,讓下一次做的更好。當玩家經過多次嘗試之後,他們就會慢慢發現自己的技巧越來越熟練,最終成功打倒敵人。而擊敗敵人的那一刻多半充滿了成就感與喜悅感,這就是我們歷代《鬼泣》作品想要給玩家帶來的體驗。我認為正是因為這種設計,才會讓玩家們體驗到動作遊戲所帶來的快樂。”

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   不過,對於伊津野英昭而言,《鬼泣》系列的開發工作也不是一帆風順。《鬼泣2》在開發工作上出現的諸多問題差點葬送了這位總監的職業生涯。但是伊津野英昭默默接受了失敗,之後為玩家們帶來了比較精彩的《鬼泣3》。有意思的是,伊津野英昭也承認,如果連《鬼泣3》也遭遇失敗的話,他很有可能就此離開卡普空。

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   伊津野英昭也分享了一點製作心得:“製作一款遊戲的時候,永遠都是行百里者半九十,最終能夠決定遊戲質量的往往是最後的10%。開發者們需要在最後的10%上付出更多努力和心血,才有可能確保遊戲的高質量。”

   最後,這位總監認為如今《鬼泣5》的開發工作也已經結束,全體開發員工都需要一段時間進行休息和調整,因為大家實在是太辛苦了。

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