回顧“現代ACT鼻祖”《鬼泣1》 如何幫助DMC走向神壇

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   《鬼泣》系列是當今遊戲界最為出名的ACT遊戲,2013年,非正統續作《DMC:鬼泣》正式發售,不過口碑似乎差強人意。在正統續作《鬼泣5》遙遙無期的現在,不妨讓我們來回顧下這款系列的鼻祖初代《鬼泣》,或許從中你可以發現《鬼泣》系列一步步走向成功的原因。

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   初代《鬼泣》其實是《惡靈古堡》的續作:

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   初代《鬼泣》其實並非是突如其來的創意之作,當時神谷英樹輔助三上真司完成了《惡靈古堡3》的製作,遊戲發售後市場反響頗優,三上真司因此也屬意神谷英樹繼續用此風格開發《惡靈古堡》的下一部作品。

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初代《鬼泣》設定圖,風格完全是《惡靈古堡》的

   然而在開發過程中神谷英樹融入了過多的創新元素,使得遊戲型別逐步偏離《惡靈古堡》,最終成品時徹底沒了《惡靈古堡》的外貌,因而決定作為一個全新的遊戲發售。留心的玩家可以注意到,初代《鬼泣》中開門音效是直接引用《惡靈古堡》系列的檔案。

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那個年代攻略查詢沒有這邊方便,UCG等雜誌成了人手一本的寶典

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