寶可夢救助隊DX:能讓IGN和法米通隔空撕逼的遊戲

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  「這次遇事不決罵GF的辦法不頂用了。」

  因為《寶可夢不可思議迷宮:救助隊DX(以下簡稱寶可夢救助隊DX)》並不是由GF開發的,而是以Spike Chunsoft於2005年開發的寶可夢外傳《寶可夢不可思議迷宮:青/赤之救助隊(以下簡稱青/赤之救助隊)》作為原型復刻的作品。

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  而“寶可夢救助隊”這個系列,則是以當時還未和Spike合併的Chunsoft旗下,老牌代表作品《風來的西林》系列的rogue玩法作為核心而誕生的,《青/赤之救助隊》雖然沒有正統作品動輒千萬的量級,超過100萬的銷量對於Chunsoft這樣一個小公司來說絕對算得上“盆滿缽滿”了。

  因為口碑不錯且質量過硬,“寶可夢救助隊”系列,也成為了任天堂掌機平臺上常駐的寶可夢外傳作品,我個人是非常喜歡這個系列的。

  但《寶可夢救助隊DX》本該是第一次登陸NS的作品,既可以讓玩家享受掌機到次時代遊戲機的巨大提升,復刻的又是玩家們最喜歡的《青/赤之救助隊》,兩份驚喜相疊加本來應該產生雙倍的快樂,在遊戲發售後,IGN卻只給了6分,絕對是具有一定知名度的寶可夢外傳作品最差評分了。

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  與之相對的,日本的法米通卻給了35分,讓這款復刻作品進入了“白金殿堂”,評價中就差打一句“IGN傻逼”了,這對於寶可夢這個老少咸宜,各種玩家都不會排斥的IP作品來說是非常奇怪的現象

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  法米通和IGN評分的兩極分化,難道只是東西方玩家在不同文化意識形態下,對於遊戲的不同的看法?或者只是單純的因為法米通恰到了飯而IGN沒恰到那麼簡單?

  今天我就想來和大家來聊聊《寶可夢救助隊DX》兩極分化的原因,因為它評價的差異化,其實和它加入了很多新東西,卻堅持著復古核心的遊戲質量有非常大的關係

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