《噬血程式碼》新情報:遊戲難度雖高,但練級可以解決

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   在近日的香港動漫電玩節上,《噬血程式碼》製作人接受了媒體的採訪,並給我們透露了一些遊戲的新資訊,對該作感興趣的玩家不妨來瞭解一下。

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   記者:為什麼會選擇吸血鬼題材的概念設定呢?你們以前的遊戲也出現過吸血鬼,是因為這是你們的喜好嗎?

   飯冢啟太:我們喜歡吸血鬼透過吸血不斷強化自己的遊戲概念,而且它也極具戲劇性效果,所以最終採用了這樣的背景設定方針。

   記者:開發這款遊戲過程中遇到的最大困難是什麼?

   飯冢啟太:這種型別的遊戲對我們而言是個全新的嘗試,在調整平衡性、確保流暢感和爽快感方面我們投入了額外精力。

   記者:這款遊戲你們更推薦單人遊玩還是多人遊玩?

   飯冢啟太:這完全看玩家自己的偏好。你既可以和另一位玩家一起遊玩,也可以選擇一個AI夥伴一起冒險,當然你也完全可以獨自闖蕩。

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   記者:遊戲的難度非常高,請問不擅長動作遊戲的玩家怎樣才能通關呢?

   飯冢啟太:這一方面確實依賴於玩家的操作水平,但是遊戲裡面也有打怪升級的辦法。如果你一直打不贏Boss的話,可以透過練級來降低難度。

   記者:那麼遊戲本身有不同的難度可選嗎?

   飯冢啟太:沒有。

   記者:遊戲二週目會有新要素嗎?

   飯冢啟太:二週目不會有新故事了,但是你可以繼承等級,並挑戰更加強大的敵人。

   記者:能透露一下游戲跳票的原因嗎?

   飯冢啟太:詳細的細節還不能透露,但是我們希望能在動作和探索方面能更加精進。

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   記者:和魂系列相比,《噬血程式碼》在玩法上最獨特的地方在哪裡呢?

   飯冢啟太:我覺得我們的遊戲和魂類遊戲非常不一樣。比如,我們的世界觀和角色造型都非常獨特,和任何一部魂類作品都不一樣;在戰鬥方面,你可以透過奪取敵人的能力來強化自己;此外,我們還有非常獨特的同伴系統,這也是魂類遊戲所沒有的。

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