《惡靈古堡3:重製版》團隊升級定製了RE引擎 打造更生動浣熊市

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《惡靈古堡3:重製版》遊戲製作人Peter Fabiano近日接受了外媒Gamingbolt採訪。在本次採訪中,Gamingbolt的採訪者問及了《惡靈古堡2/3》的重製工作有多少共同的地方,對此Fabiano也根據本作的開發情況做出了自己的回答。一起來瞭解一下。

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Fabiano表示:“《惡靈古堡2》和《惡靈古堡3》在開發工作上是有一些重疊之處,它們也都運用了RE引擎。總的來說,《惡靈古堡3:重製版》開發時長大約是三年。這款遊戲的創意不是自動產生的,但我們肯定從過去所研究的內容中汲取了一些元素。就像《生化2》重製面世時一樣,玩家們立刻就會注意到遊戲中的過肩視角帶來了一種更具沉浸感、代入感的遊戲體驗。”

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在採訪中,Fabiano表示重製《生化2》時所運用的驚人技術也被《生化3》團隊所繼承下來,除此之外,《生化3》團隊還在此基礎上進一步定製了RE引擎,讓遊戲在畫面方面更進一步。據Fabiano所言,《生化3》團隊的研究讓卡普空能夠打造更加生動的浣熊市,而這也是他們此前反覆強調的內容。

“經由技術進步和更進一步定製的RE引擎,我們可以在畫面和視效方面‘重拳出擊’,也能建立出一個更加生動具體、處於疫病爆發初期的浣熊市。”Fabiano在採訪中如是說。

《惡靈古堡3:重製版》將於4月3日發售,敬請期待。

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