2月全球數字遊戲市場報告出爐:《CS:GO》達成新紀錄

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  世界遊戲市場研究機構 SuperData 公開了《2月全球數字遊戲市場報告》,報告中指出,2020年2月 全球數字遊戲總支出達到了92億美元,與去年同期相比上漲了4%,情況與前幾個月類似的是,移動端遊戲收入的增長(16%)彌補了 PC 端與主機遊戲的下滑(6%與22%);由於2月份幾乎沒有 3A 級遊戲的釋出,而去年2月又有《聖歌》《Apex 英雄》等遊戲的推出,所以下滑的幅度較為明顯。

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  除此之外,SuperData 還在報告中表示指出了2月數字遊戲市場的幾個亮點,首先新型冠狀病毒疫情的傳播對北美和歐洲地區的玩家消費產生了推動作用,但因為在2月時的影響還不是那麼顯著,疫情的影響力還需要繼續觀察;二是《CS:GO》的月活玩家首次突破了2400萬大關,達成了這款遊戲的全新紀錄;最後由於 PS+ 贈送了《模擬人生 4》,使得這款遊戲的主機玩家首次超過了 PC 平臺。

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