《控制》DLC評測8分 探索神祕地基,尋找世界真相

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嚴格意義上來說去年發售的《控制》是一匹不折不扣的黑馬,在熱度和話題度都一般的情況下,《控制》獲得了許多遊戲大獎的年度遊戲提名甚至是年度遊戲獎項。憑藉著Remedy對超自然懸疑題材的不懈追求,《控制》給了每一個喜愛這類背景設定的玩家一份滿意的答卷。而《控制》最新的DLC《地基(The Foundation)》則在本體故事的基礎上做了延申,就像許多懸疑作品一樣:解答了一些疑問,同時又留下了一些新問題。

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《地基》的故事開展於《控制》結局之後,所以玩家需要通關本體、讓主角傑西·法登成為聯邦控制局的局長後才能接到DLC的初始任務。換句話說,玩家在《地基》中扮演的角色和之前有所不同,不再是當初來到控制局探尋秘密和尋找弟弟的傑西,而是對超自然現象見怪不怪、擁有超能力、同時掌控著整個控制局的法登局長。

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已經是局長的傑西·法登

正因為成為了這麼一個“到處都是神秘現象、員工不是失散遇難就是變異”的控制局局長,傑西·法登肩上的責任也更重了。所謂的“地基”其實是控制局所在的太古屋中一個神秘的核心區域,也是太古屋誕生的源頭。如今地基發生了危機,整個太古屋面臨著威脅,在委員會的請求下法登局長隻身前去調查。

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委員會和倒金字塔之間又有什麼聯絡?

在本體中Remedy設計了一個現代寫字樓為基礎背景的控制局,而到了“地基”裡玩家面對的是一個四處都是岩石、洞穴的神秘區域。各種奇形怪狀的岩石、昏暗的洞穴、深不見底的深淵、奇異的巖洞自然現象組成了“地基”的基本元素,配合上控制局在洞中建造的一些龐大而空洞的建築,Remedy這次給玩家的挑戰是地下幽閉神秘主義題材。而我們的局長同志則需要在這個相對開拓的巖洞世界裡探索解密、與熟悉的敵人希斯戰鬥,拯救即將被腐蝕的“地基”。

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“地基”的背景風格和本體不同

劇情敘事和氛圍營造一直都是Remedy作品的核心競爭力,“地基”在這些方面的素質也依然優秀。在展現幽閉神秘巖洞氛圍的同時,“地基”這一太古屋和控制局源頭的神秘設定從故事一開始就製造了足夠多的懸念和秘密。玩家在拯救“地基”的過程當中,不但能夠瞭解到一些“地基”和太古屋本身隱藏的秘密、一些前局長率領控制局在“地基”中的所作所為,包括控制局一些骨幹的下落、局長所特有武器“槍”的來源、還能得到不少關於藏身於控制局背後的神秘委員會的資訊。

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地基、太古屋、馬歇爾,都是謎題

“地基”依然和本體一樣採用了比較碎片化的敘事手法,散落在各處的錄音帶和檔案能告訴局長許多之前控制局員工在“地基”中遇到的事、產生的想法。一些關鍵事物,比如委員會、“地基”的原理等也用的是一段段語焉不詳過場來強化遊戲的神秘主義色彩。整個“地基”的流程並不長,但的確是很好的補全了整個遊戲的背景設定,資訊量充足。

而所謂“責任越大、能力越大”,法登局長在“地基”能夠獲得兩個和岩石洞穴息息相關的新技能“生長”和“擊碎”,前者能夠讓特定區域的岩石“生長”出來供玩家進行平臺跳躍探索新區域,後者則賦予了武器擊碎岩石的能力,讓遊戲的解密玩法有了新的思路。

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局長能讓岩石“生長”

兩個新技能的加入也給戰鬥帶來了一定的變化,戰鬥場景中玩家可以讓岩石生產出尖刺對敵人造成大量傷害,或者擊碎敵人腳下的岩石平臺讓其摔死。雖然“地基”裡新增加了一些或喜歡貼身近戰、或喜歡遠端狙擊並且傷害頗高的希斯敵人,但在戰鬥中熟練使用新技能依然可以讓本就很“超能”的局長在“地基”裡所向披靡。

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解決敵人的方法更多了

雖然戰鬥中加入了一些新的元素,不過並沒有給《控制》本身深度略顯不足的戰鬥部分帶來太多本質的變化:投擲依然是最有效的輸出方式、武器用哪一種模式區別不是很大、敵人無非就是近戰和遠端兩種模板。相比起“地基”中的種種神秘現象和事件,每到一個新區域就向局長衝鋒而來的希斯很難讓玩家感到興奮。

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入侵到地基的敵人當然更難對付

《控制》本體中的菸灰缸迷宮被許多玩家和媒體評價為去年最優秀的關卡設計之一,也讓很多人對Remedy的關卡設計報以更多的期待。略顯遺憾的是雖然加入了新的跑圖、解密技能,但“地基”中沒有太多讓人眼前一亮的場景關卡,整體的水平和體驗中規中矩。由於是在岩石洞穴圍繞的區域,所以大片大片單調重複的岩石素材取代了本體中錯落有致的控制局現代寫字樓背景,在給人壓迫和神秘感的同時也難免有些乏味。而幽閉的岩石洞穴時常會有一些非常灰暗的場景,配合上本體就一直存在的“紅色光汙染”,很容易導致玩家的眼疲勞。

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除了黑還有紅

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“地基”的關卡設計中規中矩

除此之外“地基”的支線任務依然非常值得一提,和本體一樣,遊戲在支線的謎題安排上頗為用心,解開重要的支線任務不但能夠探索到新的地圖、瞭解到新的背景設定資訊,還能有一些別樣的遊戲體驗。比如一個回收異變物品的支線其實是要回收一臺超自然的電視機,玩家需要在暗無天日的洞穴中舉著電視機探索出路、讓電視機的光限制敵人的行動,最終達到回收的目的。這種既刺激、又科幻神秘的體驗正是《控制》獨到之處。

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依靠變異物品功能的玩法有點新意

總體來說“地基”作為《控制》的第一個劇情DLC是合格的,它將玩家帶到與本體截然不同的“地基”當中,補完了一些遊戲的背景設定、加入了新的技能以擴充遊戲玩法。只要你喜歡《控制》,那花費上4、5個小時繼續探索控制局更深層次的秘密絕對是值得的。

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