又封神了?《十三機兵防衛圈》無劇透評測

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《十三機兵防衛圈》的中文版已經於3月19日正式發售。作為香草社放下動作元素,轉向敘事的作品,它讓支持者們等了很久,遊戲體驗和當初的預想有巨大偏差。不少小夥伴表示震撼到了。具體神不神,神在哪兒呢?中文版距離日版發售已經有4個月時間,網上已經有大量劇透和解析的內容。但以劇情為主的作品,我們的評測還是不劇透,以評價為主。

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▲這不是一個少男少女開機器人打怪獸的故事。

演出和冒險系統

在香草社之前的作品,像《奧丁領域》和《朧村正》,就表現出了神谷監督擅長多線劇情,戲劇處理,化用有腦洞的特質。可畢竟這兩作是動作遊戲,故事比較輕量,大家更多還是在談畫面和操作手感。到了《十三機兵防衛圈》,當知道題材是少男少女駕駛巨大機器人的時候,我的第一反應是,香草社的美術風格並不是很有金屬味,不太適合表現機器人動起來的感覺。要做這個的動作遊戲,應該有他們挑戰自己美術技巧的意思在裡面。這個完全是誤判。《十三機兵》的重點根本不在機體動起來的視覺表現上,而是群像劇,硬科幻。香草社是在挑戰自己編劇和做AVG的水平。用句話形容就是,明明可以靠顏值和功夫吃飯,偏偏要去挑戰演技和劇本。

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▲有致敬各種電影的橋段。

香草社擅長的2D橫版形態,加上場景數量,故事編排和臺詞處理,能帶給人一種“遊戲中的話劇”的感受,和3A遊戲電影化的表現差異很大。這種特殊的形式感在《朧村正》中就非常明顯。和《奧裡》劇情主要靠動作交代的方式又不太一樣,帶著鐐銬跳舞的印象比較強烈。到了《十三機兵》,大段大段的演出都是用這種形式呈現的。動作遊戲高速的武戲轉成了AVG慢節奏的文戲,帶來了新奇的感受。老玩家的第一印象不在漂亮上,香草社的美術感覺不需要多解釋,而是居然全部劇情都是用這種方式演出來的,和操作部分無縫嵌到了一起。加上全語音,復古感和現代感,奇妙地混合在了一起。

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▲2D小場景演出有獨特的形式感。

推動這些的,AVG部分的思維雲圖系統,是一套很精簡的設計,有繼承老派角色扮演和AVG遊戲的精髓。沒有複雜麻煩難上手的感覺,卻帶來了不錯的扮演感和投入度。在提供多樣的探索體驗同時,很好地把系統存在自身藏在了後面,讓玩家更多去關注故事。由於這次的劇情很複雜,路線圖和資訊查詢方面做得也很體貼。香草社在AVG型別上的嘗試,的確有出手不凡的氣勢。

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▲查詢回顧方面做得很細。

戰鬥部分

在19年初推出的序章裡是完全沒有崩壞篇。也就是說,到了遊戲發售前半年多,若干年的時間裡,都沒有這個半即時的塔防內容的影子。不過回想一下,也不是很讓人意外。因為過去的訪談中有提過,香草社的員工喜歡玩《星海爭霸》。過去的《格林魔書》也是個半即時的策略遊戲。考慮到RTS和塔防的親緣關係,這次的戰鬥設計算是有跡可循的。

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▲一個半即時的塔防。

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▲有這些強化環節讓人意外了一把。

塔防部分的遊戲內容比預想中要充實。關卡數量不算太多,期間的演出也有一些劇情和角色塑造的意味,這一塊並不是隨便加塞,改善節奏和整體可玩性的內容。駕駛員等級技能,機體強化,武器強化,能有這些環節讓人意外了一把。駕駛機兵的(雖然最後被顛覆了)感覺也因此變具體了。關卡挑戰項和多種難度的設計,提供了一定的重複遊戲性。整體的玩法很精煉,選擇行動時時間暫停,而行動本身即時生效的設計,讓操作比RTS塔防簡單了不少。上手容易,節奏可控,更偏重策略性。只不過,不具象的敵我單位肯定讓投入度有一些影響。敵我的攻擊和狀態,在視覺上表現得不是那麼清楚。敵人在攻擊誰,在怎麼移動,能不能打到我,未必能很直覺地感受到。考慮到香草社的規模,戰鬥內容在本作中的比重,這都可以理解。

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▲推進難度並不高。

由於走故事就能獲得大量晶片資源,角色升級也很快速,普通難度下推進不會讓人覺得困難。關卡鎖主要也是為了劇情而設定的。如果單獨把這個內容抽出來,玩家也能高興地玩下去。除了調劑遊戲的節奏,在誘導玩家思維,製造緊張感這些敘事相關方面,戰鬥環節也有自己的意義,這就比較難得了。

震撼到小夥伴的劇情

戰鬥部分從一開始就預想不會是重頭,畫面演出和AVG系統的表現是小出意料,劇情部分就是這次的震撼彈。不過它的複雜程度,長度和揭開的方式,讓人覺得會比較挑物件。能玩下去的人,對於劇情的框架和韻味會有很高的認可。


13個主角的多線劇情,沒有遊離,或者說相對獨立的線路,記憶中應該沒有哪個AVG有這麼複雜的脈絡。玩家需要在單個主角的線路中,探索觸發條件進入分歧,由此獲得故事發展的線索,分歧數量不少。從誰的視角推進,基本上是玩家自主掌控的,到關鍵點會有劇情鎖。13條線路提供了迥異的故事套路,校園戀愛,懸疑,推理,戰爭,不一而論。並且這些內容是搭配冒險系統,有不同玩法的,並不是單純的講述。初期的大量資訊,會帶來強烈的好奇感。但是,基於初期資訊猜的故事走勢基本會完全落空。

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▲13個路線有大量不同的套路。

既然是科幻題材,出現穿越,LOOP,意識轉移,套娃大腦之類的概念就不稀奇了。可是能塞進去這麼多套路,最後還能把故事講圓,搞出一個大翻轉,做出科幻作品應有的巨集大感,這就非常難得了。耐心解鎖完要素後,因為故事本身沒有多少含糊的處理,拼湊出真相不算艱難。只是這個過程會比較漫長,到中盤你都不能抓住核心。各種角色的身份,各個時空的發展,一個個的謎題不斷冒出來,容易讓人有一團漿糊的感覺。不是很有耐心,不喜歡主動進行故事的話,可能會失去興趣。基於大框架的翻轉,能將紛雜的資訊收攏,還能有種昇華的感覺,這個過程在玩家主動地推進下,能帶來大不同於電影小說的體驗。雖然個人不是很喜歡基於意識和身份的敘事詭計,但這和作品其他方面的戲劇感有種莫名相容的感覺。

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▲和《9號秘事》的套路還不太一樣。

然後,故事致敬了大量科幻作品,《駭客帝國》《ET》《原始碼》《終結者》《雲圖》等等。超越了單純賣梗的致敬,算是對電影迷額外的獎勵。

結語

《十三機兵防衛圈》超出了很多老粉絲的預料。不過這次劇情和戰鬥的表現,在過去都是能找到跡象的,也不是說熟悉的朋友裡面突然就換了人。硬科幻,老老實實講故事,用遊戲的方式推動劇情,這些硬橋硬馬的選擇,讓香草社擅長的2D圖形表現有了更多的意蘊。現在就令人很好奇了,他們的下一部作品會是什麼路線呢?


9分


優點

香草社的傳統畫面

AVG和塔防系統都不含糊

複雜的硬科幻

流程夠長

缺點

主動去推劇情的耐心

資訊量太大腦子容易糊

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