《爐石戰記》設計師迴應每日任務替換問題

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頭圖/暴雪

《爐石戰記》概念設計師Celestalon今天在Reddit上對玩家提問作出回應,並對新版本每日任務替換系統的運作方式進行了解釋。

《爐石戰記》設計師回應每日任務替換問題

大家好。我們已經看到了有關每日任務改動的一些討論,我想為你們提供一些關於你們所看到的差異的最新資訊。

每日任務會分屬兩種情況。通常,透過大多數遊戲(例如使用 30 張卡牌並獎勵 50金)可以完成 “簡單” 的任務。 “困難” 的任務會要求你做一些指示性的事情,例如使用 20 張魚人牌,但獎勵60金。

不久前,我們增加了保護措施,這樣,如果你更換了一個 “困難” 任務,你總會得到一個 “簡單” 任務(因此,當你不想每天做困難的任務時,可以更換任務並保證得到一個簡單的任務)。對於更換簡單任務就沒有這個機制了;當你擁有簡單任務並更換時,我們猜測你只是想要一些不同的東西,因此在整個隨機池中給你一個不同的東西。

但是,當我們新增 “用3個職業職業進行三局遊戲” 的所有不同組合時(增加新職業),這大大增加了 “困難” 任務的總數,這使 “從整個隨機池中挑出一個任務” 嚴重偏向了 “困難”,這是意料之外的。在 17.0 中,我們進行了調整,使你在更換簡單任務時有 50/50 的機會獲得簡單任務或困難任務,因此不會出現嚴重的偏差。

(需要注意的是,仍然有幾個罕見的高價值任務在隨機池中,例如友誼賽。這沒有改變。)

來源:暴雪

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