手感太差 Stadia平臺《毀滅戰士永恆》輸入延遲嚴重

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  谷歌雲遊戲平臺“Stadia”官方曾經承諾《毀滅戰士:永恆》將會成為該平臺的主打遊戲之一,並表示假如這麼一款刺激的高速射擊動作遊戲能在Stadia上體驗良好,那其他遊戲更是不在話下。不過現在根據數毛社“DigitalFoundry”的詳細分析,谷歌並沒有完美的實現承諾。

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  從直觀的視覺角度上去看,谷歌Stadia平臺的《毀滅戰士:永恆》的畫面水平和Xbox One X上的體驗差不多,解析度為1800p,特效和紋理水平也十分接近。不過在一些遠距離的的物體的細節和解析度上還是降低到了基礎款主機也就是Xbox One S水平,不過Staida版的確做到了幾乎全程60幀,雖然偶爾會向下波動。

  除了畫面和幀數的問題之外,Stadia平臺《毀滅戰士:永恆》的高輸入延遲是個巨大的問題。與主機版相比,Stadia版有額外的19-24幀延遲,也就是79-100毫秒。雖然聽起來不是很多,但是FPS類玩家肯定清楚這短短100毫秒對體驗的影響有多大,特別是《毀滅戰士》這樣的快節奏遊戲,手感的差別在遊玩後會非常非常明顯。

  逐幀對比分析顯示主機版早開火

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  不過需要提一下的是,數毛社在測試時使用的網路環境為300mbps有線網路,絕對高配。因此在沒有足夠紮實本地硬體配置的情況下玩《毀滅戰士:永恆》這樣的遊戲,可能體驗會更加糟糕。

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