《決勝時刻戰區》各項圖形設定作用詳解
《決勝時刻戰區》遊戲中玩家能夠在圖形設定中修改一些比較影響幀數的選項來提高幀數使畫面更加流暢,下面請看玩家“凱皇我錯了”分享的《決勝時刻戰區》各項圖形設定作用詳解。希望能為各位玩家帶來一些幫助。
基準設定如圖,除了最後幾個會讓畫面變模糊的選項,比如膠片顆粒和運動模糊等保持關閉,其他全高,包括光線追蹤。解析度預設100%,也就是1920*1080。
測試配置如下:
I7-9700K
16G 2999MHZ
RTX2070 Super (核心1605mhz,未超頻)
遊戲安裝在SSD硬碟內
驅動安裝了NV最新的445.75,個人感覺幀數略有降低?大概10fps左右。
接下來,逐個分析各項圖形設定對幀率的影響。
特使地圖選在阿尼亞宮殿,因為地圖比較大,更能模擬出warzone模式下的情形。
如圖所見,將準心對準樹根的中心部位,腰射的情況下,幀率為143fps,瞄準的情況下,幀率為136fps。接下來的測試主要是基於腰射的,這兩個是基準值。
視野設定
120FOV下,也就是基準值是143fps。降低到60FOV,127fps,降低到90FOV,135fps。
結論:和大家預想的完全相反,FOV越低,可能是因為需要渲染的細節更多,幀率反而更低(隔壁的天命2正好相反,而且幀率影響很大)。所以,在自己適應的前提下,儘可能往高調。
ps,所以主機為什麼要鎖定80FOV呢?
渲染解析度設定
預設100%的情況下是基準值143fps,133%(也就是模擬2K解析度)情況下104fps,150%情況下91fps。
結論:該選項對效能影響很大。和效能的大致關係是,在100%的基礎上提高到x,則幀率÷x。
視窗化設定
結論:全螢幕、全螢幕無邊框、全螢幕延伸視窗均為基準值143fps,對效能沒有影響。選擇視窗化幀數增加到148fps,增加了5幀,提升幅度3.5%
材質解析度設定
極低,低,中,高(基準值)分別為147 146 145 143fps
結論:影響教小,除非真差這麼3-4幀,不建議開最低。
材質各項異性設定
低,中,高(基準)分別為141,142,143幀。
結論:不要問為什麼,開最高!效能和畫質兼得!
粒子品質設定
低和高(基準)分別為:140fps,143fps
反覆測試與觀察,並沒有寫反。
結論:開最高就好,效能和畫面兼得
子彈痕跡設定
子彈痕跡關和開啟(基準)分別為145fps和143fps。
結論:能提高1.5%的效能,並且也沒必要開啟。追求幀數的可以關閉了。
曲面細分設定
停用、近景、全部(基準)幀率分別為150,148,143fps。
結論:對效能有一定的影響,對畫面表現也有一定的影響。
陰影貼圖解析度設定
低,中,高,額外(基準)分別為157,154,151,143 fps。
結論:對效能影響巨大,對畫面表現影響也很大。如果為60幀而擔心的,那就調最低。如果不是很緊張,調高品質即可,畫質縮水很輕微,效能影響也會小一些。
快取點陰影設定
關閉和開啟(基準)分別為144fps,143fps,可能在誤差範圍內。
快去太陽陰影設定
關閉和開啟(基準)都是143fps。
結論:這兩項對效能幾乎沒有影響,放心開。
粒子光線設定
關閉,低,中,高(基準)分別為140,142,145,143fps。我確認了多次,並且觀察了很久,確認確實無誤。
結論:無論是為了特效還是效能,開啟第二高的選項。
光線追蹤設定
關閉和開啟(基準)分別是144和143fps,可能在誤差範圍內。這個結果可能是因為這張圖沒有應用光線追蹤。
在阿克洛夫峰測試的話,基準是150fps,關閉了之後提升到162fps,效能影響很大。
結論:部分地圖沒有應用光追,warzone的弗丹斯科同樣沒有運用光追。應用了光追的地圖,該選項影響比較大。不建議在PVP模式裡開啟,無論是效能足夠好還是效能不足。
景深設定
腰射情況下,關閉與開啟(基準)都是143fps
瞄準情況下,關閉與開啟(基準)分別是137fps與136fps
結論:僅對ADS狀態產生效果,影響較小,但從PVP的角度,無論效能是否充沛都不建議開啟
NV濾鏡設定
挺多吧友會透過設定NV濾鏡使得畫面不那麼模糊,或者改變畫面色調,更容易找人。
我這設定的是,使明朗,關閉濾鏡(基準)和開啟濾鏡分別是143fps和137fps。
在阿克洛夫峰測試的話,會影響10fps左右。
結論:NV濾鏡對幀數有一定的影響,但該功能確實又比較重要,還是建議低配玩家關閉濾鏡。
環境遮蔽設定
停用、靜體、動體、全部分別為148fps,144fps,148fps,143fps
結論:最效能有一定影響,並且也是畫質的重要構成部分
螢幕空間反射設定
從低到高(基準)分別為:147fps,144fps,144fps,143fps。
結論:出了最低選項的,其他基本沒區別。所以低配開最低,效能不緊張的直接開最高。
抗鋸齒設定
從低到高(基準)幀數分別為:162fps,155fps,147fps,143fps
結論:對效能影響很大,量力而行。
總結
1:對所有人(無論高配還是低配):
FOV:越高越好
粒子品質:最
材質各向異性:最高
快取點陰影:開啟
快取太陽陰影:開啟
光追:關閉(開啟後不利於索敵)
景深:關閉(開啟後不利於索敵)
2:低配,60FPS都緊張的
FOV:120
視窗模式:視窗化
粒子品質:最高
粒子光線 :次高
材質各向異性:最高
快取點陰影:開啟
快取太陽陰影:開啟
環境光遮蔽:動態物體
其他全部最低或者關閉
3:中等配置,想追求畫質和幀率的最佳平衡
FOV:120
視窗模式:全螢幕
粒子品質:最高
粒子光線 :最高
材質各向異性:最高
快取點陰影:開啟
快取太陽陰影:開啟
陰影貼圖解析度:次高
曲面細分:近景
材質解析度:中或者高
環境光遮蔽:全部
抗鋸齒:最高
景深:關
光追:關
子彈痕跡:關
1:有的選項只佔用視訊記憶體,在沒爆視訊記憶體的情況下,效能影響幾乎沒有。以前孤島危機2剛出高畫質材質包就是如此,開了高畫質材質包,不影響幀數,但會佔用更多視訊記憶體,
2:有的選項是聯合作用的,關閉了某個選項反而影響了耦合性,降低整體效能。
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