《惡靈古堡3:重製版》單人部分評測8.0分 短小精悍但不持久

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如果說《惡靈古堡2:重製版》樹立了經典重製遊戲的全新標杆,那麼本作則在這個標杆之上進一步豐富了動作方面的遊戲體驗。不得不承認,遊玩《惡靈古堡3:重製版》的整個過程都非常銷魂,但是這種體驗僅僅只持續了6個半小時就戛然而止——這讓我感到失落和震驚。假如沒有附贈《惡靈古堡:抵抗》,我很難想象大多數玩家會欣然接受花400多元購買一款流程只有幾個小時的遊戲。順帶一提,本文只針對《惡靈古堡3:重製版》的劇情關卡,《惡靈古堡:抵抗》的測評還在進行當中,我們會盡快釋出相關體驗。

再毀一次浣熊市

《惡靈古堡3:重製版》依然聚焦於浣熊市危機,只不過時間跨度比二代更大,展開的視角也更加巨集觀。遊戲以初代主角吉爾的視角逐漸展開,洋館事件後她不但沒能順利上報資訊,反而被貪腐的高層禁足在家。遊戲在完成了一番細膩的心理刻畫和氛圍渲染後,透過一段行雲流水、如好萊塢特效大片般的開場,完整展示了病毒全面爆發後的浣熊市慘狀。燃燒的街道、慌亂的人群、成群結隊的喪屍……而生化兵器追蹤者的登場則把氛圍推向了最高潮。這一系列精彩的開場不但從一開始就牢牢抓住了我的心,而且也奠定了本作的整體基調。

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具體來說,不僅僅是開場——整個流程都充斥著極其頻繁的爆炸、追逐、塌陷、墜落等特效指令碼,到了中後期甚至讓我產生了在玩《古墓麗影》或者《神秘海域》的既視感。這樣的處理基本符合《生化3》的背景基調,也讓整體節奏更緊湊,但是也無可避免地會削弱恐怖氛圍和求生的樂趣。我現在時隔一年依然能清楚記得《惡靈古堡2:重製版》的許多嚇人但精彩的橋段,但是本作通關後,我只依稀記得似乎看過了很多爆炸……當然,這對膽子沒那麼大的玩家們來說,也許是個福音。

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本作的流程和二代相比更加線性。遊戲雖然有吉爾和卡洛斯兩個可控主角,但採用的並非二代表裡篇的設定,而是讓他們在同樣的流程裡先後登場。《生化3:重製版》涉及的場景非長廣,除了包含二代浣熊市警察局之外,還有市區、下水道、醫院、第二母巢等海量場景。這些場景在各自地圖的內部依然是四通八達千迴百轉,但是各個場景之間卻基本上是單向不可逆的。而這也直接導致了本作各個場景的解密元素和探索內容受到限制,二代重製版中需要跨多個場景才能解開的謎題和蒐集元素,在本作中幾乎不存在。當然,從“好”的一面來看,犯“松鼠症”的玩家玩起來不會那麼淘神費力,幾乎所有可拾取的物品都可以在非常簡單的線路規劃下全部集齊。

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敘事方法依然延續了《惡靈古堡》系列一如既往的風格。散佈在浣熊市各地的資料檔案,有的介紹了危機爆發的背景故事,有的對遊戲涉及的一些專有概念進行了詳細解釋,而更多的則講述了生存在浣熊市的一些小人物的悲慘命運。閱讀這些檔案對通關而言並不是必要,但是卻能極大豐富你的代入感。而正面的劇情演出除了刻畫出一批令人印象深刻的角色之外,也恰如其分地在許多細節上銜接上了二代重製版的劇情。二代登場的槍械店老闆、受傷的警官、甚至是躲在警局衣櫃裡的屍體——這些角色的來龍去脈都在三代中都給出了更詳細的解釋,我遊玩到相關情節時甚至發出了“原來如此”的驚歎。

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強大的主角,威猛的火力

和前作一樣,《生化3:重製版》的兩個主角因為配備武器的不同,玩法風格也有頗為明顯的差異。其中吉爾是遊戲最主要的角色,因此在流程中會逐漸蒐集到手槍、霰彈、榴彈發射器、以及麥格農,其打法風格非常多變,中後期幾乎可以輕鬆應對任何棘手的場景。而卡洛斯則只會在遊戲的中期登場,但是他一登場就配備了火力非常強大的衝鋒槍,可以輕鬆掃除一切攔路的敵人。

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本作武器操作邏輯、射擊手感、以及以格子為核心的資源管理系統都跟二代重製版如出一轍,但是標準難度下的資源管理卻寬鬆得驚人,整個流程中我從來沒有陷入過資源短缺的狀態。幾場大規模戰鬥和重要的BOSS戰都在場景內預置了海量子彈和藥品,你就算淨身迎戰也完全不會有資源方面的壓力。這樣的設計大幅降低了玩家通關的門檻,也維持了《生化3》整體短平快的節奏——但是卻讓整個資源管理體系無法真正發揮它的價值。對於有經驗的《惡靈古堡》玩家而言,或許“專家”難度才是更加合適的初體驗難度選項。

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而主角能力的強化則大幅加強了本作的動作性。《生化3:重製版》設計了全新的閃避動作,看準敵人的攻擊時機進行閃避,兩個主角還分別可以發動“防反”和“魔女時間”。而這相當於賦予了玩家除了走位之外更廣闊的操作空間。在我逐漸熟練了這一操作後,哪怕遇上再強大的怪物,我的聚焦點都不會是如何求生或者節省資源,而是怎樣漂亮地打敗敵人。可以預見到,遊戲發售後很快就會有高玩透過全程閃避把怪物玩弄於股掌之間,追求速通的玩家則可以利用這一機制輕鬆甩掉流程中幾乎所有怪物。

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在初次通關後,遊戲便會解鎖一個成就商店。完成相應成就可以賺取點數,消耗這些點數則能夠在商店裡購買高周目遊玩的強力武器或者能力強化物。從可玩性的角度來講,這一設計確實比《惡靈古堡2:重製版》的多周目要素豐富得多,但是卻依然掩蓋不了本作流程短、內容少的事實。

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霸氣的新怪物,微弱的戰鬥力

和《生化2:重製版》相比,本作登場的怪物普遍更加強大。普通喪屍不但數量更多,也更具進攻性。許多新登場的怪物也給玩家帶來了全新威脅:他們有的能夠一擊致命,有的能讓你中毒感染,有的血量出奇地厚——這給玩家的打法和應對方式帶來了更大的挑戰,也相當於是在鼓勵玩家結合主角能力去鑽研全新的應對可能性。但不論如何,大多數怪物都存在簡單且萬全的應對之策。一顆手雷或者一發燃燒彈,往往就能直接送這些看似強大的怪物歸西。再考慮到標準難度下幾乎不會有資源稀缺的問題,本作更強大的怪物陣容實際上也不會為難到操作能力比較欠缺的玩家。

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追蹤者則是《惡靈古堡3》的精髓。和前作的暴君相比,他更加靈活、也更加致命,不但配備了各種強大的重型殺戮兵器,而且還具備人類的智慧,懂得閃避玩家的攻擊。但遺憾的是,整個流程玩下來,我卻覺得追蹤者給我帶來的壓迫感遠遠比不上二代的暴君。這一方面是因為吉爾的火力和能力都遠遠比某菜鳥警察和女大學生強大,另一方面的原因則主要在於追蹤者的登場方式。具體來說,除了最開頭的市區場景之外,追蹤者只是一個會在固定時間節點登場露面的BOSS而已;一旦過了市區的節點,追蹤者就幾乎不會在正常的探索過程中給你造成壓力。至於跟追蹤者相關的幾場BOSS戰,則繼續套用了《惡靈古堡》系列一如既往的設計公式,你只需要打弱點、爆油桶、繞柱跑、再適當配合一定的閃避操作便能輕鬆應對。雖說打起來依然很熱鬧,但卻沒有表現出追蹤者應有的強大感。

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總評

《惡靈古堡3:重製版》用更加現代的設計套路和前沿的技術重新展現出了浣熊市災變的慘狀,並且在二代重製的基礎上進一步豐富了動作方面的遊戲體驗,可以說是一部非常穩妥的重製作品。但是主角能力的膨脹以及資源管理系統方面的寬鬆,也讓整體節奏略顯失衡,系列引以為傲的恐怖體驗再一次變成了印第安納瓊斯式的感官刺激。短短6個多小時的流程也讓本作的分量顯得非常單薄。

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