《騎馬與砍殺2》初期加點與擴張隊伍心得
《騎馬與砍殺2》遊戲中玩家可以在賺夠一些錢之後開始擴張自己的部隊,在建立人物時的選擇也對後面的玩法有所影響,下面請看玩家“惡魔卡布”分享的《騎馬與砍殺2》初期加點與擴張隊伍心得。希望能為各位玩家帶來一些幫助。
初期加點
文化:瓦蘭迪亞+20%戰鬥經驗,備選:帝國+20%城鎮、及工程武器建造速度。
勢力分析
瓦蘭迪亞+20%戰鬥經驗 在目前版本的全真模式下實在太過於實用。畢竟現在的經驗漲的實在太感人了,初期可以節約大量練技能時間。
斯特吉亞+20%雪地移動 沒用。
帝國+20%建造速度,初期沒用但是中期開始種地及攻城後非常好用,甚至是後期最好用的天賦之一。
阿塞萊-10%交易損失、-30%商隊成本,講實話並不實用、非常初期的技能打折後商隊便宜不了幾個錢,能刷錢要這天賦幹啥。
庫賽特+10%騎兵移速,打架天賦,怎麼說呢走戰鬥流可以點,但是現在貴族騎兵基本都是繞後錘弓箭用。
巴丹尼亞-10%森林移速懲罰,類似雪地移速、沒用。
天賦
這裡我走的是高社交魅力加點、說白了就是魅力統御流,好處是後期自立初期,在停戰間隙快速拉一大堆小弟,以及加快統御練級速度(初期統御是真的難練)
男爵僕從 +1騎術+1長杆+1社交
與人相處 +1魅力+1統御+1社交
市場出售 +1魅力+1交易+1社交
步兵訓練 +1單手+1長杆+1活力
待人和善 +1魅力+1管理+1社交 +1慷慨+1仁慈+5聲望
衝出去 +1魅力+1統御+1社交+10魅力技能+10統御技能
第一桶金
目前建廠BUG修復後建廠的收入是非常不穩定的、所以我個人建議在初期囤1W5直接拉商隊,商隊才是主要的初期經濟來源。
因為不是狂戰士開局所以初期建議拉20個民兵自動戰鬥(坐鎮指揮)直接錘劫匪(自動戰鬥只要人數比劫匪多不會死人只會暈,哪怕人不夠讓民兵上去消耗一波自己在拿著長矛騎馬去捅),或者和以前一樣、羊+毛髮跑商。
等錢夠第一時間找小弟拉商隊
初中期擴張隊伍
我個人是建議原理帝國區域去南面阿塞萊,阿塞萊的弓兵、散步、以及貴族騎都不錯。最重要的是有穩定的馬匹來源,尤其是穩定的戰馬來源,這對於初期起6級騎簡直太重要了。
戰鬥
首先明確一點,騎砍2除了貴族騎,其餘皆是炮灰。但是貴族騎並不是主要輸出,最大的傷害來源是常規的弓兵。
戰鬥流程:開局步兵盾牆前移10步,騎兵拉直左右兩側較遠端。
如果地方主動進攻沒啥好說的,等靠近弓兵消耗對面前排,在步兵接戰瞬間,步兵開衝鋒,騎兵繞後背刺對方弓箭手,如果先來的是騎兵,拉自己的騎兵到側翼保護,讓弓箭繼續輸出(最好進遊戲找高地)。
對面出現潰敗騎弓上去掃尾,最後戰鬥勝利別急著退,讓小弟繼續收下人頭提高經驗產量。
自立
目前全真難度自立難度很高。一般自立都在遊戲中後期,這時候大機率某家NPC已經席捲大半張地圖(甚至可能基本一個顏色了),所以自立後第一件事是守城,迎接對面最少3波500-700+的大兵團,個人建議自立前準備大量資金,備宣後第一時間掏錢講和,講和去找對方各路領主策反(魅力不夠SL會很痛苦)。在有一定小弟後先把剩下弱小的NPC能吃一家是一家(阿塞萊左下開局是真的好用),這時候大軍團作戰基本就是拼騎兵和弓兵質量,騎兵崩全盤崩(中午雪崩了一把900+隊伍被我敗沒了,還好有儲存)。
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