《騎馬與砍殺2》全系統與機制解析

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《騎馬與砍殺2》在系列粉絲久等了這麼多年以後也是於今日正式推出了,這一代不光有很多老粉絲也有許多未解除過上一代的玩家入坑,下面帶來由“火雞進行曲”分享的《騎馬與砍殺2》全系統與機制解析,一起來看看吧。

《騎砍2》的改動在我看來大致分為三類:

1.分割細化 例如聲望被分割細化成了聲望與影響力;屬性—技能—熟練度的系統被擴充為屬性+技能專精(技能上限+技能學習效率)—技能經驗(技能等級)—天賦的系統;npc被擴充為家庭成員+同伴;領主關係被領主關係+權貴(行會與派系領袖)關係(徵兵)+軍團凝聚力(軍隊積極度);等等

2.標準化 例如兵種被分為6階,每階與相應工資掛鉤(1-2-4-8-16-24);戰團裡繁瑣的技能種類被個人技能和身份技能取代;等等

3.最佳化:動作;畫面;介面內元素關聯互動以及戰鬥ai;等等

屬性、技能與天賦

首先我們從《騎砍2》的核心機制 屬性—技能—天賦談起

《騎砍2》改變了《騎砍1》以人物經驗為輸入—技能加點為輸出的刷子模式。她改成了以技能經驗為輸入—天賦加點為輸出的模式。這樣不僅延長了單局遊戲的壽命而且大大增強了自由度和互動性。我們將透過遊戲流程模擬來說明這套系統。

大致流程-(角色皮膚圖1)點選角色介面-快捷鍵C(標1);

名字下面的那一條是角色經驗(標2),屬性點(標3),技能專精點(標4);

屬性點加在最左邊的屬性上,共有6種屬性:分別是活力;控制力;耐力;狡詐;社交和智力(標5),是《騎砍1》力量/敏捷/智力/魅力的拆分重組;

每種屬性有三個對應技能,合18個技能(標6);

不同的技能有對應的方法來提高經驗-提升等級;(標7)

等級的提高將會解鎖更高階的天賦;(標8)

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詳細流程——整個流程是圍繞著技能等級提升展開的

技能等級的來源與技能經驗掛鉤,技能經驗的來源

技能經驗透過相應的互動來提升:如單手技能需要用單手武器造成傷害;醫術技能需要在戰場上治療士兵(此過程是自動的,當你計程車兵被致命武器傷害後判定為受傷即可)等。

技能經驗的獲取可以被學習效率加速。

Aa.學習效率=1.25(基礎值)+學習效率加值(分為技能專精提供和相應屬性間接提供)

Ab.技能專精提供和相應屬性提供的加成係數透過一個函式關係式來間接提供學習效率加值(所以翻譯有問題)。

Ac.屬性點和技能專精點透過人物等級提升來獲取:屬性點每三級獲得一點;專精點每一級獲得一點。

Ad.人物等級提升需要技能等級提升——形成一個閉環。

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補上一條:

Ae.技能專精和相對應的屬性點提供技能等級上限

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A. 技能等級和它解鎖的天賦是這套系統的主要設定目標(角色皮膚圖2):

Ba.大部分技能的效果與其等級正相關(標1)。

Bb.每25級解鎖一階天賦,部分天賦是二選一(標2),真是逼死強迫症。

Bc.圖示左邊的指標代表現在的技能等級(標3),右邊的指標代表技能等級上限(標4),中間的綠色的就是可升級技能的範圍(標5)。

角色皮膚圖2:

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Bd.特別注意:天賦加點要點這裡(標1)而不是高亮閃爍的小圖示(標2)。(角色皮膚圖3)

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補充一下,甲——大致流程;乙——詳細流程

丙——資料分析(等級,屬性點,專精,技能等級等):

天賦層數——技能等級需求

技能等級需求=25×天賦層數

即25級解鎖第一層天賦;即50級解鎖第二層天賦……………275級解鎖終極(即275層)天賦。

技能等級——技能經驗需求

見下圖

由擬合圖估計275層技能等級的經驗需求量約為9萬。

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人物等級——(每個等級的)技能需求量——技能等級加和(累計需求量)

線性關係:技能需求量=人物等級x5

二次多項式:技能等級加和=技能需求量加和=人物等級x(人物等級+1)x2.5

極限狀態(若275為上限):18個技能275級18x(275-5)=4860則人物等級上限43+1=44

(線性)屬性點,技能專精點——人物等級

Da.每三個人物等級+1屬性點;每一個人物等級+1個技能專精點

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