勇氣默示錄2試玩:每個熱愛JRPG的人都不該錯過它

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  「這個安利確實是遲到了10年,但我覺得還不算晚。」

  如果提起《Bravely Default》或《勇氣默示錄》,很多朋友可能會感到陌生,畢竟這只是一個登陸了3DS平臺,2作銷量都沒過200萬的JRPG遊戲。

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  那麼讓我換一種說法,現在站在你面前的是:由《命運石之門》的原作者林直孝擔當劇本,FF12、FF3重置版、皇家騎士團等經典作品的美術擔當吉田明彥加入,曾做出“紅蓮之弓矢”“自由之翼”等名曲的REVO跨界合作的史詩級“JRPG”

  不可否認,即使有著業內外多個“巨佬光環”的加持,主線是“拯救水晶”的《勇氣默示錄》看著依然像一款“有些像FF”的JRPG。

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  在這麼想之前,還是先聽聽我對於《勇氣默示錄》印象最深的一點吧,在遊戲第五章之後,玩家需要不斷重複同一個“拯救水晶”的過程,而在這個過程中,我們會發現一直指引我們的精靈AIRY是邪惡的,她的目的是為了讓我們開啟多個次元的限制,復活魔王,而等所有線索都明瞭後,遊戲的副標題“Flying Fairy”會去掉“FF”,變成“Lying Airy”,進入終章。

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  而如果你在半路上就察覺到了,選擇在AIRY讓你解放水晶的時候,直接破壞水晶,那麼就可以直接進入終章,這對於習慣瞭如同看小說一般體驗JRPG的我來說,《勇氣默示錄》的體驗完全就是顛覆性的。這一系列劇情和遊戲玩法的安排,讓它在我心中直接從一個依然王道的“類FF”,變成了超越“FF”的神作,順帶提一嘴,現在熱賣的《八方旅人》,也是這個製作組的作品哦。

  在這之後的續作《Bravely Second End Layer》還因為失去了林直孝的劇本和REVO的音樂,變得平庸起來,所有明明掛著“second”,卻被取消了正統續作之名,正統續作成為了2020年即將發售的《勇氣默示錄2》。

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  或許是為了讓曾經被《Bravely Second End Layer》的玩家找回對於“勇氣默示錄”的信心,也可能是製作組沒在NS上開發過遊戲,想聽取一些玩家意見,《勇氣默示錄2》在幾天前釋出了試玩版。

  作為JRPG老狗兼“勇吹”的我,能放過這個機會嗎?

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