《劍風傳奇無雙》劇情及戰鬥深度試玩評析

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  各位玩家體驗《劍風傳奇無雙》這款遊戲了嗎?下面小編給大家帶來的是《劍風傳奇無雙》劇情及戰鬥深度試玩評析,快跟小編一起來看看吧。

  古人有云:“萬物皆可無雙。”近些年來,我們能夠看到一種奇怪的現象。那就是人們一邊唸叨著無雙遊戲怎麼怎麼無聊,怎麼怎麼不思進取,一邊又看到光榮一個勁的將各種各樣的作品變成無雙。像是什麼北斗無雙、塞爾達無雙、亞爾斯蘭戰記無雙等等,只有你想不到的,沒有光榮不敢做的。前陣子剛公佈的《無雙全明星》更是告訴了所有人什麼叫做,畫風不同也能無雙,作為一個普通人,小編我的心中只有一個大寫的服字。

  而《劍風無雙》正是在這樣的大環境下誕生的又一部無雙作品。說實話,當它真正的來到我們的面前時,小編的內心既是期待的,又是不安的。我期待的,是這部經典的漫畫作品,終於能夠透過最新的技術以遊戲的形式被更多的人所知曉。不安的,又是這麼一個優秀的題材,會不會成為無雙作品那參差不齊的質量表現的下一個受害者。

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▲史上“最兇”無雙在此?

  《劍風無雙》在公佈之初就被光榮譽為史上“最兇”無雙,那麼問題來了,它真的有這麼“兇”嗎?我想這個答案需要透過多個方面來進行描述。在畫面上,本作和以往無雙的最大不同就莫過於,當玩家攻擊擁有血肉之軀的敵方單位時,他們的身上會出現大量,甚至於說有點誇張的濺血效果,這個時候,如果你使用一個速度型的人物在一堆人群裡不停攻擊的話,就會出現現在畫面中這樣滿螢幕都是番茄汁的效果。光從感官體驗上來說,這種簡單粗暴直截了當的表現形式確實可以稱得上“兇殘”,相比於以前那些閃閃發光的攻擊特效,本作的戰鬥能夠給予你更多殺戮的快感。

  事實上,這也並非光榮第一次嘗試這種殺人見血的戰鬥方式,早在《北斗無雙》裡,光榮就企圖用類似的噱頭來吸引眼球,只不過礙於PS3的機能和其他因素的限制,最終效果只能算是差強人意。來到PS4上,我們可以看到這次的鮮血特效已近有了長足的進步,更為重要的是,PS4的機能也解決了同屏人數的問題,和次時代的其他無雙作品一樣,本作也可以隨意的重新整理出一整個螢幕的敵人,來滿足你希望噴射更多番茄汁的原始慾望。

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▲老闆再來一箱番茄汁!

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▲無雙系列裡比較少見的殺戮快感

  只不過,本作在BOSS戰的體驗上還是有點微妙,雖然我承認這些使徒的建模擁有著驚人的還原度,氛圍營造也相當到位,每每進入這種時刻你總會有一種似乎在玩黑魂的錯覺。但是,當玩家實際操作角色攻擊它們的那一刻,你就會瞬間的意識到“啊,這果然還是一個無雙遊戲。”畢竟對於製作組而言,在現有的無雙模式下尋找割草與技巧的平衡點,是一個非常困難的事情,至少目前為止光榮還沒有給出理想的解決方案。所以說,本作的BOSS戰可以調劑一下你的割草生活,但是也僅此而已,請你不要對它抱以過多期待。

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▲雖然看起來像黑魂,但這依舊是無雙

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▲使徒的還原度很不錯

  值得一提的是,由於稽核的需要,日版的《劍風無雙》中只有惡魔敵人才會出現斷肢效果,不過,考慮到無雙遊戲殺人的時候並沒有忍龍那樣的動作特寫,再加上茫茫多的同屏人數和隨處可見的番茄汁,所以我想你並不會真正的去在意,那些離你稍遠的敵人在死亡的時候,身旁飛濺出去的黑色物體到底是他們的身體,還是一個頭盔。

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▲日版的惡魔還是有斷肢效果的

  除此以外,本作對於主角格斯的那把斬龍劍的刻畫,也是令人印象深刻的一個環節。正如遊戲引用的漫畫裡的那段話一樣,“要說那是把劍,那便太大了。巨大、寬厚、沉重,而且很粗糙,那簡直就是鐵塊。”本作很好的對這把巨劍的重量、硬度和那令人膽寒的氣勢進行了描繪,隨著格斯的每一下劈砍,你會感受到大地的顫抖,空氣的呼嘯。尤其是它的必殺技,一個定神,一個轉身,緊跟而來的蓄力、人物表情、鏡頭追蹤,無法言喻的怒火、仇恨與力量,隨著鏡頭的後拉將面前的敵人撕成碎片,一氣呵成,酣暢淋漓。如果你將後期那堪稱bug的狂戰士形態也算進去的話,那麼格斯這個人物確實是不愧於“最兇”二字。

  然而,正是因為格斯的表現過於出眾,使得其他的人類角色黯然失色,特別是卡思嘉和捷度這樣的普通戰士,既沒有迫力満點的變身技能,又沒有格斯那樣的主角光環,再加上早就見怪不怪的無雙式招式設計,他們的存在不能說是不好,但是真的缺少新意。

  其實,這個問題在遊戲推出之前就已經顯而易見了,在漫畫裡,人類這邊的戰鬥幾乎都是仰仗格斯來完成的,其他的角色在設定上就弱了一大截。要說真的能讓玩家操作起來既有趣又彪悍的,那毫無疑問就是反派陣營裡的眾多使徒。

  只可惜,在這方面,我們的光榮同學很顯然又掉鏈子了,玩家能夠操作的使徒只有左德和黑犬騎士團團長這兩個,其他的使徒只會作為敵人出現在遊戲裡,我不曉得光榮這麼做是在為出2留存貨呢,還是準備再出一堆DLC來騙錢。總之,這對於玩家來說並不是一個好訊息,更要命的是,即使算上這兩個使徒,本作可以操控的人物也僅僅只有8個而已,甚至於骷髏騎士這麼重要的角色,玩家都無法使用。毫不誇張的說,本作裡雜兵的種類都要比這個更多。對於一款無雙遊戲來說,雖然人物數量並不能夠證明一切,但是像本作這麼少的,從另一種意義上來說,也確實是有夠“兇殘”。

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▲遊戲對斬龍劍的刻畫還是蠻到位的

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▲一個橫掃爽到不行

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▲可用人數只有8人,個別形態和人物還要打無限城才解鎖

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