《劍風傳奇無雙》遊戲系統與戰鬥模式圖文介紹

發佈日期

  《劍風傳奇無雙》光榮的無雙新作,目前是PS系列的本作,遊戲內的視訊增益各式各樣,讓人眼花繚亂。為您推薦劍風傳奇無雙全飾品屬性與增益一覽,以供參考。

遊民星空

  《劍風傳奇》是三浦建太郎先生從1989年開始連載的長篇漫畫作品。作品中充滿幻想的設定和黑暗向的情節使其獲得了大量的人氣,時至今日仍然在斷斷續續地更新連載。我想對大部分看過的朋友來說,《劍風》雖然算不上最佳的優秀作品,但是總能在心中留下很重的地位。

  《ベルセルク》(BERSERK,中譯:劍風傳奇/烙印勇士)作為高人氣漫畫在九十年代和最近兩年進行了動畫化,1999年在DC平臺釋出了《劍風傳奇:千年帝國鷹之篇-喪失花之章》,其優秀的素質獲得了玩家的好評。但04年於PS2平臺上推出續作《劍風傳奇:千年帝國之鷹篇-聖魔戰記之章》之後,十多年來未曾見過《劍風》的遊戲作品。

  本次由光榮特庫摩帶來的《劍風傳奇》第三次主機遊戲化的作品——《劍風傳奇無雙》由ω-force操刀製作,於11月27日在PS4/PS VITA上正式發售。號稱“無雙史上、最兇”,遊戲宣佈製作時就倍受粉絲關注,大部分粉絲認為原著中一騎當千的魄力非常適合改編為“無雙”遊戲,但也有不少粉絲為其質量表示擔憂。那麼遊戲究竟怎麼樣?

高度還原卻不出彩的故事模式

  整體上說,拋開刷獎盃需要的自由模式之外,遊戲主要有兩個主要模式,故事模式(STORY MODE)以及蝕模式(ECLIPSE MODE)。前者還原了漫畫第1捲到第34卷的劇情(即從黃金時代篇到千年帝國之鷹篇結尾);後者遊戲內叫“無限蝕”,類似無限城這種無雙模式,一層一層打層數獲得報酬。

  下面來說一下劇情模式,也是遊戲最重要的模式。收錄了大部分原著內容,流程還算是比較長,但絕大多數關卡只能操作主角格斯。劇情模式中有“貝黑萊特”需要收集,其實就是每關的小任務,完成即獲得。遊戲加上作為教程的序章總共有6個篇章,47關,但其實可以算作兩個部分。首先是黃金時代部分,以人類敵人為主,僅僅只有兩關使徒BOSS戰。就我而言,這部分顯得非常無聊,無非就是殺隊長級敵人、壓制據點、救援同伴這種傳統遊戲玩法。而且令人髮指的,其中不乏有很多濫竽充數的雜兵關卡。這些充數關卡只要幾分鐘就能過關,並且不需要貝黑萊特收集。在格斯離開鷹之團那部分劇情中,更是讓玩家打三場盜賊討伐戰來填充內容。不過前期的幾關雜兵戰可以使用其他角色進行遊戲。

  黃金時代篇有大量的劇情,大部分劇情動畫直接套用了之前《黃金時代》劇場版三部曲的影像,鮮有即時演算和CG。就這樣渡過2D動畫以及3D戰鬥的來回切換下到達黃金時代篇的終盤“蝕”,遊戲才慢慢有趣起來。

遊民星空
套用動畫影像,2D與3D轉換相當違和

遊民星空

關卡“蝕”的氛圍還是不錯的

  格斯成為黑色劍士篇斬殺魔物開始的黑暗時代部分,遊戲才有了大量即時演算和CG動畫。雖然還是一樣的殺隊長級敵人、壓制據點、救援同伴、砍BOSS,但是敵人變成了各式各樣的怨靈、惡鬼、獸鬼、史萊姆,玩起來效果就不一樣了。

化身狂戰士、賓士於戰場之上!

  不知道有沒有粉絲像我一樣,對漫畫裡某種魔物感到非常厭惡(如人面馬、獸鬼等)。那麼在黑暗時代部分就可以盡情地斬殺他們,而且魔物是可以被斬成兩段的。BOSS戰數目也激增,不過在不斷重複斬殺魔物的漫長的流程中這些樂趣也漸漸在流失。然而,到了終盤操作格斯變身為狂戰士再次讓遊戲爽快起來。

  狂戰士原自北歐神話,也就是原著標題“BERSERK” 直譯就是“披著熊皮的人”,在神話中狂戰士受到奧丁的加護,在戰場上忘我的戰鬥,不會感到恐懼和疼痛,還會在嗜殺中感到滿足。而在狂戰士形態下的格斯,攻速和攻擊力激增,快如閃電,在戰場上如入無人之境,魄力直衝天際。除了BOSS級的吹飛攻擊之外其他攻擊對狂戰士的霸體BUFF都沒有硬直影響。之前的BOSS戰還需要躲避BOSS攻擊,迂迴繞後打出氣絕。而在獲得狂戰士甲冑的關卡里面對強大的火龍使徒古倫貝魯多,玩家可以正面應戰,直接打得BOSS毫無招架之力。狂戰士稱得上是本作的一個亮點,把原著的描述還原得淋漓盡致。

遊民星空

  通關之後就是刷無限蝕模式的時間了,要獲得更多更強的飾品和物品必須透過無限蝕來獲得。此外,格斯完成100層的無限蝕就能得到狂戰士服裝,無限制使用狂戰士形態。

鮮有亮點,無雙系列高重複度值得深思

  雖然無雙很好的還原了原著橫掃千軍的氣魄,但是無雙的短板也暴露了出來。首先是難度問題,低難度下玩家根本不需要在意自己的體力值,一路砍瓜切菜即可。高難度下如果沒有裝備強力的飾品,兩三下就battle lose了。難度的平衡和設定一直是無雙遊戲的問題,難度高只是增加了敵人的傷害量。現在的無雙高難度無非就是看自己和敵方的互秒,敵方AI絲毫沒有改進。本作隊長級敵人和BOSS勉強還好,雜兵一如既往的弱智,當然正肯定是機能問題,在保證同屏人數的同時不能給予記憶體給敵兵完成獨立動作,所以現在的無雙越來越割草了。

遊民星空

  再來就是整個系統,沒有更多的新意。玩法和之前的無雙沒有區別。完成劇情小任務,通關刷刷刷,強化、合成裝備,這些東西幾乎是每部無雙的必備。並且遊戲的可玩性真的不怎麼高,通關完成最多勉強打完無限蝕模式100層拿物品,再接下來即使可以無限狂戰士也提不起興趣再玩。本作有8個可操作角色,其中主角格斯的動作設計得最精心,其他角色就有些水了,出現動作模組不連貫,不易操作此類問題。本作一如既往的普攻/蓄力操作方法也讓招式並不豐富。不過遊戲的必殺發動較其他無雙複雜一點,先要積攢滿狂亂技量發動狂亂模式才能積攢必殺技量,在狂亂模式中發動必殺。本作必殺威力強大,格斯的必殺更是能清屏。所以打發漸漸變成了透過必殺決勝負。遊戲的副武器系統和攜帶物系統是值得一提。

  最初在發售前的情報來看,我覺得副武器完全是為還原原著的雞肋。但其實在遊戲裡非常好用,例如造成硬直的飛刀,造成氣絕的炸裂彈,攻擊範圍大傷害高的手炮,各有各的用處,可以更有效地解決敵人。攜帶物代替了傳統無雙殺敵掉落的道具,變為數量有限的攜帶道具,讓玩家更好地規劃對敵策略。

遊民星空
骷髏騎士這種高人氣角色不能使用

BOSS戰僅僅是餘興節目

  很多人質疑本作的手感,其實手感還是不錯的,從硬直到敵兵反饋,手柄震動到音效,營造得還是不錯,但僅限於普通敵人。面對BOSS戰,玩家幾乎不能對BOSS造成硬直,BOSS的一些普通攻擊也不能對玩家造成硬直。

  大型BOSS戰中可以引導BOSS攻擊場景內的障礙來使BOSS產生硬直或致盲,有一點老派ACT的感覺。但僅限於此了,每個BOSS有不同的攻擊方式,但是打法卻沒有區別。拋開定點的兩個BOSS娼姬和恐帝,其他BOSS無非就是破防造成氣絕攻擊。而且令人髮指的是,BOSS的一些攻擊狀態是無敵的,用必殺技都不能造成傷害。還有比較怨的火龍將軍古倫貝魯多,還沒有太多表現機會就被玩家正面乾死了。

  不過有一點值得肯定,進入BOSS戰後會有儲存點,即使死亡也會從BOSS戰重新開始。

遊民星空
初次對陣“不死的左德”

老生常談的掉幀問題仍然存在

  再來看看遊戲畫面,遊戲出血量挺足(當然玩家可以關閉血腥),特效也很實在,很有氛圍。總的來說,還原度和畫面還是挺精細的。幀數上就有點問題了,同屏人數一多就會稍微掉幀,這只是對格斯這種力量型角色而言。如果使用捷度這種速度型角色,在吃個加速度的攜帶物,幀數簡直慘不忍睹。當然這是迫於機能,期待明年發售的STEAM版不會有這種情況發生吧。

對於《劍風》,我們的期待應該更多

  《劍風傳奇無雙》作為最新的ACT無雙,只能說中規中矩。《海賊無雙》和《高達無雙》是一部一部前進,《北斗無雙》續作卻評價不如前作。因為前兩者發展出了一套自己的戰鬥模式,後者卻一味模仿其他無雙成功之處,《劍風傳奇無雙》也是這樣的問題。還有個重要原因是人氣。雖然同為粉絲向作品,但高達和海賊的人氣是北斗神拳和劍風傳奇無法比擬的,製作方的用心程度當然不會相同。其實這個問題最嚴重的廠商是萬代南夢宮,有的粉絲遊戲真的無法直視。當然,光榮算不上良心廠商,但是遊戲質量還是有一定保障的。

  其實筆者對於動作砍妖魔的遊戲是比較偏愛的。從《鬼武者》、《忍龍》、世嘉的《多羅羅》再到即將發售的《仁王》,都是非常耐玩的動作遊戲。以前我希望劍風的戰鬥作成《鬼武者》的系統加上《戰神》那樣史詩般的BOSS戰,一定非常不錯。《鬼武者》的戰鬥系統能還原好《劍風》,手殘的可以一直砍下去,高玩就一路一閃彈一閃吸收狂魂化身狂戰士。話說回來,原著的張力作成《無雙》無可厚非,但是這種純無雙又太不硬派。光榮最近幾年都在嘗試類無雙遊戲,比如《塞爾達無雙》、《勇者鬥惡龍 英雄集結》和《進擊的巨人》等等,不可以都說是很成功,但這也是一條可走的路。《劍風》遊戲理想的狀態應該是動作遊戲和無雙中間的領域,那光榮如果專案交給ω-force和Team Ninja共同完成,那肯定有驚人的效果。畢竟Team Ninja雖然只有小弟支援,但仍算得上動作遊戲界的佼佼者吧,何況新作《仁王》有很高的評價。但是話說回來,不算大專案的《劍風》是不可能有這種待遇的。

遊民星空
Team Ninja即將問世的新作《仁王》

  至於有的朋友說《魂》系列才是真正的《劍風》遊戲,就有點站著說話不腰疼了。宮崎老賊雖然說過很多創意源自《劍風》,但是《魂》系列絕對不是《劍風》風格。魂不能讓玩家感受到砍怨鬼砍到天明的絕望(當然無雙也不能),其容錯率低也無法展示格斯的強大,BOSS戰的節奏也不與《劍風》一致。

  對《劍風傳奇無雙》不滿的朋友想想,這本來就是一款無雙遊戲,追求爽快感,素質勉勉強強可以,給它一點鼓勵又何妨?更大的漫畫IP不也被萬代做砸了嗎?不過,現在看來《劍風傳奇無雙》應該也出不了續作了。

遊民星空

《劍風傳奇無雙》精華文章推薦
故事模式圖文攻略 視訊流程攻略 白金攻略 BOSS打法視訊攻略
全人物解鎖條件 無限蝕模式獎勵 全飾品屬性表 攜帶物品效果

更多相關內容請關注:劍風傳奇無雙專區

相關攻略文章

最新攻略