《樂高星際大戰:天行者傳奇》訪談:把樂高帶入次世代

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TT Games開發的樂高遊戲,活用各種電影IP,每一次都給粉絲帶來質量更高的體驗。在2019年6月9日(當地時間)舉行的Xbox E3 2019的展前會上,釋出了新作《樂高星際大戰:天行者傳奇》的訊息。這部作品網羅《星際大戰》系列的九部電影,容量驚人。本作在今年的E3上釋出了15分鐘的演示視訊。

在本作中,玩家可以自己選擇劇情,按照喜歡的順序玩。在演示視訊中展示的,是《星際大戰6:絕地歸來》的開篇場景。盧克他們降落到塔圖因星球,準備前往賈巴所在的地方。讓人驚歎的是遊戲畫面的美麗。連腳下沾上沙子的細節都刻畫得細緻入微,讓人忍不住稱讚“居然連這裡都畫出來了”。雖然我認為沒有必要對樂高遊戲的畫面太過糾結,但是能夠把人們的注意吸引到細緻的描畫上,不正是因為本作那逼真的刻畫給玩家帶來的代入感嗎。而遊戲的攝影技術提高了玩家的臨場感。隨著技術的進步,鏡頭的位置得以更加接近遊戲角色。人們會被不可思議的東西吸引到影像中去,不過這樣的效果也有一些“副作用”(如同坐在第一排觀看巨幕電影帶來的效果)。

《樂高星際大戰:天行者傳奇》訪談:把樂高帶入次世代

本作的描寫力也很驚人,在《星際大戰6:絕地歸來》開頭出現的賈巴的航行艦是由8000萬個樂高積木(推測數量)做成的。全長達到一百米。而在E3 2019 Xbox展前會“Forza Horizon 4 LEGO Speed Champions Expansion”上所展示的邁凱倫塞納僅僅是由50萬個樂高積木做成。前者是它的160倍!並不是要刻意比較二者,只是覺得很厲害。

特別值得一提的是,原力的遊戲玩法變得更加新穎。雖然只有在絕地武士騎士的天行者傳奇中可以驅使原力,但現在“因為可以用全新的方法使用原力,希望玩家更具創意地驅使它”。

眾所周知,雖然過去也發售過幾部《星際大戰》的樂高系列遊戲,但本次並非Remaster版,而是重新制作的新作。在公開的演示視訊中,只是一個降落到塔圖因星球、在附近閒逛的平淡無奇的場景。但僅憑這一點就很吸引人,不得不說能做到這樣很可怕。

為了把樂高遊戲提升一個檔次 需要從頭開始製作

在觀看過本作的演示視訊後,我們有幸採訪到了TT Games的Head of Lego Integration的Martin Palmer先生。

馬丁·帕瑪(Martin Palmer マーティン・パーマー)

TT Games 樂高總監

《樂高星際大戰:天行者傳奇》訪談:把樂高帶入次世代

——請說說本作開發的經過吧。

馬丁:《天行者傳奇》對我們來說是非常重要的。這個遊戲所用的技術全部都是新的。我們想將它打造為成功性更高的遊戲。我們之前就想做那種不是一部電影,而是包含九部電影內容的遊戲。這次機會正好和我們的期望吻合。我們和LucasArts、迪斯尼都長年保持著良好的關係,和樂高的工作一直都很開心。《樂高星際大戰:天行者傳奇》裡面有九個故事,但沒必要從頭玩,想用什麼順序遊玩都可以。跳著玩也行。順帶一提,我比較喜歡《星際大戰6:絕地歸來》。這是我從小就愛看的。

——遊戲裡有原創的插曲?

馬丁:本作儘量忠實地按九部電影的故事製作了遊戲,為了連線中間的空餘部分,製作了原創插曲。當然,也是忠實於原作設計的,選取了令人印象深刻的場景。

——這個遊戲內容量很大啊,玩一章大概需要多長時間?

馬丁:嗯……本作有很多遊玩方式,所以不能一概而論。可以提升等級、做劇情任務、做傳奇任務、和比較喜歡的角色交流……有很多可以做的事情。我知道遊戲很大,要說遊戲時間,真的很難估算。

《樂高星際大戰:天行者傳奇》訪談:把樂高帶入次世代

——有多少可操作的角色呢?

面對:我們盡最大努力將九部中的更多出場的角色安排進了遊戲。我們本身就是《星際大戰》的超級粉絲,所以會竭盡所能。大家都想把喜歡的角色放進去。本次宣傳片展示的,只是其中極少的部分。

——觀看宣傳片後,感覺畫質非常棒啊。人物腳下還會沾到沙子,很真實呢。

馬丁:謝謝!畫面對於我們來說是非常重要的。因為想做“次世代的樂高遊戲”,必須讓所有的樂高行動起來都和現實中一樣。角色會沾到沙子、沾到雪、粘到土。

——從影像中可以看出畫面非常精良呢。腳底甚至會沾上沙子,特別真實。

馬丁:多謝誇獎!畫面對我們來說也非常重要。要製作“次世代的樂高遊戲”,所以所有樂高都要能夠和現實的東西一樣。角色身上會沾上沙子、雪、還有土。

——本作的定位是將“樂高遊戲”提升一個檔次的大作嗎?

馬丁:是的,非常令人激動。

——要在現行硬體要求這麼好的畫面是為什麼?

馬丁:一開始就是用最新技術製作的。用最新的建築手法獲得了很大進步。過去我們也製作了很多了搞遊戲,但本作真的是有非常大的進步。包括公司引擎都是重新制作的。

《樂高星際大戰:天行者傳奇》訪談:把樂高帶入次世代

——那除了畫面之外,本作為了將樂高遊戲提升到新的水平所進行了什麼?

馬丁:增加了很多新的遊戲特性。原力也都是新的,射擊也是新的,還能夠在宇宙裡飛行。

——遊戲特性有新的改變?

馬丁:是的,這也是技術進化帶來的變化。(過去作品發售時)那時還沒有技術。本作使用了新的物理學原理,能用空間移動物體。在戰鬥中也能使用。可以透過這個提升等級。

《樂高星際大戰:天行者傳奇》訪談:把樂高帶入次世代

——最後請對日本的粉絲說點什麼。

馬丁:這就是次世代的樂高遊戲,我們自己也都非常激動。我們相信這會是一個能讓所有樂高粉絲、玩家、星戰粉絲都能玩得開心的遊戲!

來源:famitsu

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