湯姆克蘭西的鷹擊長空 正式版感想

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  也許很多人從一開始就被皇牌空戰給誤導了,你瞧我一說皇牌空戰肯定有很多人又不樂意了,“一PC遊戲論壇這神經病沒事跑來得瑟家用機遊戲個沒完了”。

  不過呢,這我改不了,一是我是從皇牌2一直玩到皇牌6(因為沒360只玩了幾關),另外一個,很多人其實忘記了HAWX是個全平臺遊戲,它一樣有360和PS3版,所以TV玩家拿它和皇牌比也正常,不過儘管如此我還是小聲地說:A9上某些人評價HAWX的嘴臉已經不是能用噁心就能形容的了。

  好了老在這扯TV和PC似乎有點不合時宜,其實吧我一直覺得老把“我們TV”“你們PC”這些詞語掛嘴上的人大腦結構多是不正常的,玩家就是玩家,何必非要跟金庸小說裡似得還一定要分出個六大門派不可呢?

  OK不扯淡這些七七八八的東西了,就像我開頭說的,其實皇牌空戰給人了一個很大的誤導,那就是一切STG都是山寨的皇牌空戰,這原因主要是因為皇牌空戰霸佔了STG領域將近10年,其他的,響尾蛇也好,能量空軍也好,空軍三角洲也好,別說口碑了可能連知道的人都沒幾個,結果搞得大家都弄成習慣了:只要是非擬真的現代空戰遊戲那就就絕對是在抄襲皇牌空戰,其實這話的意義和你一口咬定COD是抄襲CS因為他們都能打槍差不多……

  我在玩完DEMO以後給HAWX下的定義是:全方位落後於皇牌空戰,但是還是不錯。不過在把正式版通關後我只能說我的結論確實太草率,至少不該拿個體驗版的東西就開始比較來比較去的,正式版的HAWX我是真覺得很不錯,或者可以說有些東西超過了皇牌空戰(當然還是有落後的)。

  優點:

  1、任務設計

  其實皇牌空戰的任務你仔細想起來是很單一的,玩過皇牌4以後後面幾代的任務構成你都能猜個七七八八:空戰,空對地,躲避超級武器,鑽洞,BOSS戰(都是些宇宙飛船之類的),並且空對地佔的比重實在太多。

  HAWX的任務一個革新的地方就是:它更突出任務,而不是摧毀。HAWX任務常常有一個主線就是保護本方的地面部隊、預警機或者其他的東西,換句話說,你不能完完全全的自由自在的打個沒完,HAWX沒有明確的TGT,沒有任務時間限制,但是有明確的任務目標,它更加的突出了戰爭的立體性:不是說你飛機無敵就能贏,地面上的裝甲部隊死光了你飛機再無敵一樣等於0,皇牌空戰5曾經也出現過一關類似的關卡,但是後來不知道為什麼被放棄了,在DEMO的評論中我曾經批評過導彈的追蹤性,不過在玩過正式版以後我反而開始有點抱怨導彈追蹤性不夠了……HAWX的任務緊湊程度我個人的感覺比皇牌6高得多,根本就沒時間給你慢悠悠的摧毀敵人,你比如說艦隊保護的那關,如果你花太多時間去和對方那3架F-15纏鬥的話,那麼恭喜,US艦隊已經全體見華盛頓去了。

  HAWX其實也稍微的給未來的STG指了方向:立體戰爭,也就是說你並不完全是主角,你也就是軍事行動的一部分,你的表現可以左右戰爭的程式,但是不能決定戰爭的結果。

  不過相對的,HAWX還是有部分關卡明顯抄襲了皇牌空戰(最後一關和卡納維拉爾角,這2關皇牌的影子太重)

  說幾個我比較印象深刻的關卡:

  華盛頓:當最後本方戰鬥機出現的時候我還真是鬆了口氣,我玩的是EX難度,當時所有導彈已經用光……

  保衛空軍一號:絕對要任務優先,保護總統的老命要緊。如果您一開始就開上加力一陣猛衝,那最終結果基本上是總統先生已經去天堂和上帝喝茶去了。

  芝加哥:用很通俗的方法交代了電子戰(皇牌有類似的,但是沒這麼具體)

  東京:攔截作戰,同時我想說。日本人說英語真彆扭……

  2、畫面

  也許有人會反對這個,但就我個人來說,HAWX的畫面表現,至少PC上的HAWX,是強過皇牌6的,給我感覺最深刻的不是它的地面,而是它的氣象條件,尤其是那幾關雨戰,真的感覺很好(當然我沒有把皇牌6玩通,不知道皇牌6後面有無類似場景)。地面貼圖真的很不錯,尤其是在高度1000以上,往下看很舒服(但同時樹真是個敗筆),光影給我的感覺也很不錯。

  3、劇情

  嚴格上說自從4代以後,皇牌空戰的劇情就再也沒有提起過什麼精神來,很多人覺得皇牌劇情好,那是因為它很好的把人帶入了遊戲中,但是如果你單獨來看皇牌056的劇情的話,會發現其實毫無新意,甚至可以說是幼稚(皇牌6是最極端的),無非就是主角戰勝一群瘋子(皇牌5中的8492,皇牌0中的世界無國界)拯救世界和平的故事,或者轟轟烈烈的反侵略(皇牌4、6、X)。

  HAWX劇情比起來確實比皇牌系列大氣,畢竟湯姆克蘭西就是吃這碗飯的,美國人對於戰爭的理解也比日本人要好得多,儘管遊戲中依然有令人作嘔的美國正義論,但是它在對於戰爭的敘述上要嚴謹得多,也細緻得多。而且發生在現實世界多多少少比皇牌空戰的架空世界有那麼一些臨場感。

  當然,上面的全是我的個人感想,這個您想扔磚想吐唾沫您隨便,畢竟人人心中的作品是不一樣的。

  4、系列聯絡

  皇牌空戰就是皇牌空戰,你沒辦法把它延伸到哪去,HAWX卻不僅僅是HAWX,它同時還能牽扯出幽靈行動,終結戰爭甚至是細胞分裂和彩虹六號,這在FANS中的共鳴確實很大,尤其是我在耳機裡聽見GHOST小隊隊長那熟悉的吼叫聲時。

  5、狗鬥視角

  狗鬥視角曾經爭議很大,但是現在我覺得它是HAWX對於皇牌空戰最大的優勢,狗鬥視角下體現出來的戰場畫面是皇牌空戰在遊戲中無法表現出來的,可以說開狗鬥視角的HAWX和不開狗鬥視角的HAWX根本就是2個遊戲

  6、網路&MOD

  這2個向來都是PC遊戲佔優勢。

  缺點:

  1、音樂

  早在DEMO版的時候我就覺得HAWX的音樂作得很糟糕,結果正式版還是沒什麼改觀,完全沒有代入感,可以說BGM是我的眼中HAWX唯一可以說是爛的地方

  2、飛行

  嚴格上說STG沒必要過分的去追求飛行真實,但是HAWX在某些地方明顯過分不真實了,用一位網友的話說就跟開飛碟一樣,皇牌空戰其實也不怎麼真實,但是它至少弄得像那麼回事情

  3、飛機細節

  這個見仁見智,除了軍迷估計也不會有多少人去關心,更何況MOD是可以修改的

  4、場景渲染

  儘管HAWX的影像不錯,但是場景渲染明顯沒到位,導致了HAWX的地面飛近了感覺比皇牌6還粗糙,當然還有那糟糕的水面和爆炸效果

  5、無CG

  沒有CG過場不得不說是HAWX的遺憾,這也導致了HAWX的劇情代入感差了一截,皇牌空戰的劇情成功在很大程度上就是因為它的CG過場

  6、細節上的不認真

  飛機滾轉時平尾不動,座艙視角屏顯無資訊,還有F-22那個火星級的進氣口發射導彈……

  不是總結的總結:

  我無聊去了GAMESPOT上看了看HAWX的評分(IGN是啥?能吃不?),360版和PS3版都是7.5分(GOOD)。

  不過有意思的是,玩家評分普遍都在8以上(X360玩家評分8.3,PS3玩家評分8.2),嚴格上說專家同樣有點受皇牌空戰影響,評分多多少少的跟皇牌空戰有比較,HAWX的PC評分還沒出來,不過估計也是在7.5到8分(皇牌空戰系列的得分基本在8.5\GREAT的樣子),至少可以說,HAWX不是什麼雷(當然你硬要說它是也可以,個人有個人的意見)

  HAWX確實還有不少地方不如皇牌(比如糟糕的音樂,不好的劇情代入感以及各種各樣的細節錯誤),但是它同樣有優勢,至少我認為羅馬尼亞工作室是很認真的在做這個遊戲而不是很多人噴的那種流水線GAME。從目前HAWX的銷量來看,它的表現還不錯,可以說它已經具備了作皇牌空戰對手的能力,皇牌空戰系列自從PS2時代之後就逐漸開始停滯不前,但是由於沒什麼像樣的對手導致了它自身的進步緩慢(皇牌6可沒少被罵雷),而HAWX的出現沒準能刺激一下已經有點懈怠的PROJECT ACE,而如果HAWX也成為系列的話(比如將來再出現HAWX2),那皇牌空戰被轟上PC也是完全可能的(儘管我很懷疑NAMCO那群人有沒有這個決心)


  關於回帖裡面提的比較多的

  1:關卡抄襲
  有些關卡更多的是借鑑,不過確實有幾關抄襲痕跡過分嚴重。

  這裡順便說下我不喜歡的幾關:

  卡納維拉爾角:這關對於白鳥的抄襲嚴重的過分了,包括最後的導彈襲擊在內全部是在抄襲白鳥。

  最後一關:很明顯的抄襲王之谷,但是限制太少,明顯缺了最終關的氣勢

  2、關於劇情
  目前在國外論壇基本沒有對遊戲本身的劇情沒有什麼批評,問題主要集中在劇情轉換過快叫人沒辦法明白,這就是沒有CG的問題,主角立場轉換那關明顯需要大量的CG來鋪墊,但是HAWX連哪怕一丁點過場CG都沒有,有的只是那個非常簡陋的任務介紹,這也能看出來製作組還沒有徹底玩透STG,試想如果ACE5沒有過場CG它的劇情會狗血成什麼樣子?HAWX劇情渲染和它的畫面渲染一樣不到位,感覺更像是ACE2,任務一堆但是不懂英語的人根本不知道自己在打誰,為什麼而打。

  3、視角
  很多人不滿意視角轉換主要是在單人任務情況下。而聯網情況如果允許在OFF MODE下轉視角的話那肯定是天下大亂了,製作組也不希望HAWX的多人模式變得和皇牌6一樣成了轉圈大賽,兩相平衡就弄成這樣,其實我覺得完全可以在單人任務情況下允許OFF MODE轉視角,多人遊戲再限制。

  HAWX從遊戲上看很多地方代著實驗性質,實驗性的系統實驗性的任務,不過好在HAWX沒進入ACE裡面的無盡TGT迴圈中,所以我說HAWX正在很笨拙的修補皇牌空戰的不足。很笨拙,但是也很實在,照這個勢頭下去如果會有HAWX2的話超過皇牌7還真可能(當然前提是PROJECT ACE還在繼續原地踏步)。

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