《靈魂籌碼》伺服器版本首測結束 結果良好,符合預期
《靈魂籌碼》是一款以東方風格的非對稱對抗恐怖遊戲。玩家可以扮演惡靈,利用強大的力量去追殺賭徒們。或扮演弱小的賭徒,想方設法的封印惡靈,逃離賭局。近日,遊戲的主策劃在微博宣佈遊戲伺服器版本首測結束,從測試的情況來看,伺服器狀況良好,頻寬使用符合要求,匹配功能使用正常。
微博截圖
測試遊戲截圖
1月11日晚7點,期待已久的《靈魂籌碼》伺服器版本終於開始了第一次發號測試,首度與玩家見面了。這款中式恐怖風格的非對稱對抗逃生遊戲,在6月末登入steam後,就備受玩家期待,隨後,催工作室出伺服器就成為玩家每日一刷的日常。這次測試開放了車站和土樓兩張地圖,賭徒安琪和惡靈兇屍兩個角色,測試中除了明顯感到載入和匹配流暢很多外,我們還發現了一些小改動。比如惡靈使用攝魂鈴時,全圖都會聽到鈴聲並感受到“靈魂出竅”的畫面效果。
攝魂鈴表現
還有一個非常明顯的變化就是UI,新版UI位置和風格都做了調整。
UI(新)
UI(舊)
從這些細節我們可以大膽推測,靈魂籌碼伺服器版本不會是簡單的移植,應該會有很多隱藏變化等待著我們發現,也許這是工作室留給耐心守候的玩家的驚喜吧!
據悉,想要參與這次測試還有一些小門檻——
微博截圖
儘管如此,也抵擋不住玩家們參與的熱情。大約共有150+人參與了這次為期兩天的測試,雖然發現了一些bug,但開發者表示“問題不大,程式設計師目前情緒穩定”。由於伺服器版本目前仍在製作中,功能和數值尚未除錯完成,所以bug的出現在開發組的預料之中,玩家反饋的也基本是已知bug。這次測試的主要目的就是檢測伺服器端效能、頻寬使用、以及匹配功能,從測試情況來看達到了預期目標。
測試匹配截圖
從10月初起,重明工作室宣告開始集中精力開發伺服器版本,歷時三個月,他們完成了正常進度下幾乎一年的工作量,令人震驚。
目前伺服器版本的基本功能已經可以實現,進度喜人。開發者也承諾“接下來會加緊製作,爭取在年前進行開放測試,讓大家能夠看到一個更為完善的伺服器端靈魂籌碼”,期待下一次的測試!
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