《騎馬與砍殺2》“衝突模式”公佈 Beta封測即將開啟
《騎馬與砍殺2》更新了最新的開發者日誌,在本期日誌中介紹了新的多人模式——衝突模式,此外在本期日誌末尾,官方確認衝突模式的Beta封測即將帶來,一起來瞭解下!
以下為開發者日誌內容:
卡拉迪亞的戰士們,大家好!
儘管《霸主》的單機模式給所有人帶來大冒險的樂趣,但對不少玩家來說,沒有什麼能比和其他玩家在《騎馬與砍殺》的多人比賽中大顯身手來的更刺激了。這周的日誌裡,我們要講的是衝突模式,也是霸主所帶來的全新多人遊戲模式……
但在我們深入之前,讓我們來簡單回憶一下騎馬與砍殺多人遊戲的歷史。我們的前作,《騎馬與砍殺:戰團》,在這個系列中最先擁有多人聯機的功能。這在當年是騎砍粉絲們最渴望的功能,我們也認為這是可以和騎砍的定向戰鬥系統並駕齊驅的特色功能。 當時我們推出了帶有多人遊戲的戰團測試版,能讓世界各地的玩家加入進來展示他們在《騎馬與砍殺》中的戰鬥技巧。我們的社群真的就這樣做了:戰隊成立,組織訓練,最終開始比賽(直到現在依然持續!)。7年過去了,我們終於能夠透過舉辦我們自己的區域網比賽,布加勒斯特之戰,以及邀請現場最優秀的個人和團隊參加,向我們社群一直以來做出的卓越貢獻表示了認可。
在《霸主》的多人遊戲中,我們希望能在這個穩固的基礎上更進一步,提供容易上手又有足夠吸引人的多人遊戲體驗,同時還有極佳的深度和多樣性。為此,我們正在開發更多的多人遊戲模式。
衝突模式是6打6,玩家VS玩家(PVP)的遊戲模式。這裡沒有NPC可以依靠,只能靠你自身和隊友的戰鬥技巧。雖然戰術實力和戰略能在戰勝對手時發揮重要作用,但紮實的合作和良好的溝通是成功的關鍵。
衝突模式背後的初始設計是不對稱作戰。絕大多數多人遊戲都力求平衡的兵種和角色,確保沒有一個兵種會有主導地位。我們在早期設計中考慮過這路線,但後來認定這在以中世紀的遊戲中無法發揮代表作用,畢竟全副武裝的騎士和拿著草叉的農民在現實中是會出現在同一戰場的。當然,有很多方法能讓強大的兵種變得很脆弱,因為我們可以輕易地把騎士變得非常緩慢遲鈍,或者削弱他們的傷害。但這種做法會很不真實,而且會打擊沉浸感,這就違背了我們的遊戲精神……
我們的解決方案是利用有限出生的遊戲模式,讓你兵種的質量決定你所擁有的出生次數。為此,我們引入了點數系統。玩家開局會有一定的點數可以用來選擇每回合出生的職業。有精良裝備的高階兵花費更多,這就限制了他們每回合的可選次數。而低階兵更便宜,能每回合給玩家多一兩次出生的機會。在最後一回合,如果你還有沒花完的點數,這些點數會有部分轉移到下一局遊戲,這能讓隊伍有了更多戰術選項。
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