《模擬人生3》製作圖樣之製作package檔案簡要介紹攻略

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開啟Delphy's Pattern Packager;設定相關資訊,每一項都要填,不填不讓儲存;圖樣名稱(Pattern Title)和圖樣描述(Pattern Description)不要像我這樣設定的沒有創意;In-Game Category是圖樣在遊戲裡的材質分類。

包括:Fabric(織物)、Leather_Fur(毛皮)、Carpet_Rug(地毯)、Abstract(抽象)、Geometric(幾何)、Theme(主題)、Wood(木頭)、Metal(金屬)、Weave_Wicker(編織)、Paint(油漆)、Tile_Mosaic(瓷磚)、Plastic_Rubber(塑膠)、Rock_Stone(岩石)、Masonry(磚石)和Miscellaneous(雜項)。

Surface Type是材質的表面屬性,不同的表面屬性在遊戲裡會不一樣(反光之類的)。包括:cloth(衣服)、cment(未知)、concrete(水泥)、cpet(未知)、glass(玻璃)、gravel(碎石)、livleath(未知)、marble(大理石)、metal(金屬)、plas(塑膠)和wood(木頭)。

只要玩家喜歡,就可以自由創造例如好管閒事、偷竊成性,還喜歡插手別人事務的老奶奶,或者是一個害怕承諾、頭腦發熱、粗暴無禮、厭惡小孩以至於沒人願意和他約會的朋克搖滾樂手等複雜的人物。在模擬人生3中,市民除了需要滿足日常的基本需求之外還是一個擁有複雜個性的個體,他們會有自己所專注的短期和長期目標。

本作新增的創意工具可以讓玩家在遊戲裡輕鬆地自由定製任何事物的外觀,從地板到花朵,從時尚用品到沙發,從牆紙到窗戶的形狀等等。玩家可以在遊戲中自訂顏色或花樣,再應用到任何東西上面,而不是像前作那樣在開發工具裡做。

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