《行屍走肉:400天》表現平平 殭屍題材正在走向衰落?

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   前段時間發售的《行屍走肉:400天》獲得IGN8.9分的高分評價,不得不說的是《行屍走肉》遊戲已經有超越同名電視劇的勢頭了。那麼在在經歷瞭如此的成功以後,人們很容易認為《行屍走肉》的任何新內容都將再次掀起殭屍熱潮,不過事實並非如此。“400天”的到來非常突然,前期幾乎沒有進行任何宣傳。或許這是很明智的做法 - 低調發售,不用經受玩家期待的壓力。不過話說回來,“400”天真的沒有引起多少關注和熱議。

或許是因為《行屍走肉》第一季與“400天”間隔太短了,或許是因為《行屍走肉》的品牌已經開始衰退了,或許只是因為人們對殭屍題材已經厭倦了。可能每個人都有不同的原因,但我們可以清楚地看出來,人們對《行屍走肉》的興趣正在衰減。第一季的敘事方式以不同角色之間的友誼與關聯為主。而“400天”採用的新敘事方式可能令一些人不太適應。

“400天”夾在第一季與第二季之間,就像是暴風雨前的寧靜。或許這才是人們對“400天”反應冷淡的原因。他們只把“400天”當成兩季之間的調劑,主菜之前的開胃品。相信《行屍走肉》第二季將繼續前一年的輝煌,再次創造銷量和評價記錄。

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