《終極快打旋風4》三大新系統上手感受 火熱迴歸

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《終極快打旋風4》是在家用主機和大型電玩平臺獲得眾多玩家喜愛的人氣對戰格鬥遊戲《快打旋風4》大幅進化版。下面小編給大家帶來《終極快打旋風4》三大新系統上手感受。

一:雙UC系統。自己玩了很多盤,還有留意過日本那邊的比賽,角色雙UC系統是雞肋系統,基本沒人用。

二:紅SA系統。雖然代價有點大,修正大,但是實用性還是有的,例如肯、豪鬼可以623HP一段,EX紅SA,接UC1或UC2。

殺意隆2MK,426LK,EX紅SA攻擊,UC。

yun遠MP,623LP,EX紅SA攻擊,UC1,623LP,26C(版邊限定)。

毒蛇2MK,24MP, EX紅SA攻擊,UC。

還有儲力系的角色,在之前很難代入UC,現在紅SA,是的代入UC的手段增加了。

三:延遲起身系統(非常實用的系統,有人愛也有人恨):延遲起身系統,是比平常晚11幀時間起身,使得壓制方前跳壓制打空,以前的一些無責任的正逆壓制,現在削弱了,壓起來沒那麼順手。。但是對方可以多用一個站立LP,再像平常那樣壓制對付延遲起身。

同樣,倒地一方可以用正常起身(不用延遲起身),如果對方延遲前跳壓制的話,例人中之龍起身之後,馬上623LP對空,之後接UC1,總體來說,延遲起身系統使得壓制強勢的角色,壓起身的時候,要考慮起身對方是否使用延遲起身,壓起來沒以前順手了。

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