《上古卷軸5:天際》獨立美化顯示卡耗能優化教程
《上古卷軸5:天際》有些玩家電腦的配置不是很好,但想裝幾十個獨立美化隨從又不想炸顯示卡,怎麼辦呢?接下來為大家介紹的是玩家hao0427分享的《上古卷軸5:天際》獨立美化隨從耗能最佳化非CK圖文教程,一起來看看吧。
解決方法思路:
將身體貼圖改為原版預設的。只改身體材質,化妝啥的髮型都在,樣子不變除了大耗能的皮膚。只需保留眉毛+眼+髮型+髮型法線這4個貼圖即可。
難道現在玩家使用的原版預設皮膚會比獨立隨從差嗎嗯?
獨立美化隨從加溼汗沒,去古桐光沒嗯嗯?
例如原版預設使用SG美化,獨立美化隨從也使用SG美化。
就沒必要耗費x2的能耗了。多獨立美化就x45678能耗。此法是改為x1能耗,炸雞福音。
1個獨立美化隨從節省100m左右視訊記憶體吧。材質,溼汗,去古桐光等。
節省:1個100m2個200m3個300m4個400m5個500m6個600m
折中方法是隻改溼汗、凹凸、古銅光為原版材質。身體貼圖依然為獨立美化,這樣也巨省視訊記憶體了。且有不同皮膚欣賞。這樣需多保留3個貼圖檔案。
臉的貼圖路徑在模型檔案。
身體貼圖路徑需在esp改。
使用TESVSnip改比較簡易快速。樓豬也是小白,只是替換路徑而已很易懂。
現在開啟TESVSnip
改身體材質
TXST材質集
一般有以下字樣的專案是身體貼圖
SkinBody身體(與腳)
SkinHand手
SkinHead是臉貼圖但無需改,除非使用其種族或使用CK匯出。
改這4個的路徑為原版路徑。
身體貼圖.dds
身體貼圖_msn.dds
身體貼圖_sk.dds
身體貼圖_s.dds
原版預設路徑
身(同腳)
actorscharacterfemalefemalebody_1.dds(想要不同身體材質,可以只改這個的路徑其他路徑都原版預設。例如UNP 2femalebody_1.dds)
actorscharacterfemaleFemaleBody_1_msn.dds(凹凸,大檔案)
actorscharacterfemaleFemaleBody_1_sk.dds(古銅光,最小改4x4全黑)
actorscharacterfemaleFemaleBody_1_s.dds(溼汗,大檔案)
手
actorscharacterfemalefemalehands_1.dds
actorscharacterfemalefemalehands_1_msn.dds
actorscharacterfemalefemalehands_1_sk.dds
actorscharacterfemalefemalehands_1_s.dds
臉在下面,與身體配套。
改臉貼圖
臉的貼圖路徑
在模型檔案改。需NifSkope工具
頭模型路徑在meshesactorscharacterfacegendatafacegeomxxx.espxxx.nif
改這4個的路徑為原版路徑。
身體貼圖.dds
身體貼圖_msn.dds
身體貼圖_sk.dds
身體貼圖_s.dds
原版預設路徑
ActorscharacterFemaleFemaleHead.dds
ActorsCharacterFemaleFemaleHead_msn.dds
ActorsCharacterFemaleFemaleHead_sk.dds
texturesactorscharacterfemaleFemaleHead_S.dds
在TESVSnip可順便改改身體模型,雖不大耗能。但如果帶幾十個又光光的話,或者只為了方便隨意替換身體
改身體模型
ARMA盔甲構件
一般有以下字樣的專案是身體模型
NakedTorso身體
NakedFeet腳
NakedHands手
可改原版預設或其他路徑。
只改女身體模型路徑即可,第一人稱改不改沒關係,反正主角不使用隨從的種族
獨立模型說明
就這6個檔案。其他多餘。
身模
femalebody_0.nif
femalebody_1.nif
腳模
femalefeet_0.nif
femalefeet_1.nif
手模
femalehands_0.nif
femalehands_1.nif
路徑填_1那隻模型。
可以只改身模,除非腳模與手模不縫合。
一般UNP UNPB 7B 7BO等UNP系列都可相同手腳模型與材質。
CBBE系列雷同。
另附
眼睛路徑
B12eye.dds(這個寫的是樓豬獨立美化用的路徑,其他預設)
actorscharactereyesEyeBrown_n.dds
actorscharactereyesEyeBrown_sk.dds
cubemaPSEyeCubeMap.dds
actorscharactereyesEyeEnvironmentMask_M.dds
眉毛路徑
B12row.dds(獨立美化用的路徑)
actorscharacterfemalebrowsFemaleBrow_n.dds
口腔與牙路徑
actorscharactermouthMouthHuman.dds
actorscharactermouthMouthHuman_N.dds
現在獨立隨從只需眉毛與眼睛與髮型貼圖。
可以將隨從的髮型替換,為你的髮型合集裡的髮型。
這樣就不必保留另外的髮型貼圖了。
畢竟獨立隨從的髮型一般在大合集裡都有,樓豬用的是SG髮型268個,推薦。
替換可以參考這篇,不清楚模型裡貼圖路徑的也可以看看這篇。
改完刪掉獨立美化隨從的多餘檔案,佔空間。
玩家不使用獨立隨從種族的話,獨立隨從的第一人稱檔案,髮型模型檔案,種族頭部模型構件等完全沒存在意義,完全多餘!
(髮型臉型眼嘴眉毛等模型全包含了在匯出的頭模型檔案裡了,只要與esp引數標籤對應就正常顯示不黑臉。)
除非更改比較過分的種族,例如樓豬深愛的DOA系列~帶獨立臉部表情檔案相容性不咋地需連種族一起且無法捏臉。但她們是DOA無所謂~
獨立美化重點保留眉毛,眼睛,髮型貼圖。身體可選保留3貼圖檔案。
這樣一來獨立隨從的體積與耗能就很小了。唯一佔體積就是合理的語音檔案了。
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