《上古卷軸5:天際》獨立美化顯示卡耗能優化教程

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《上古卷軸5:天際》有些玩家電腦的配置不是很好,但想裝幾十個獨立美化隨從又不想炸顯示卡,怎麼辦呢?接下來為大家介紹的是玩家hao0427分享的《上古卷軸5:天際》獨立美化隨從耗能最佳化非CK圖文教程,一起來看看吧。

解決方法思路:

將身體貼圖改為原版預設的。只改身體材質,化妝啥的髮型都在,樣子不變除了大耗能的皮膚。只需保留眉毛+眼+髮型+髮型法線這4個貼圖即可。

難道現在玩家使用的原版預設皮膚會比獨立隨從差嗎嗯?

獨立美化隨從加溼汗沒,去古桐光沒嗯嗯?

例如原版預設使用SG美化,獨立美化隨從也使用SG美化。

就沒必要耗費x2的能耗了。多獨立美化就x45678能耗。此法是改為x1能耗,炸雞福音。

1個獨立美化隨從節省100m左右視訊記憶體吧。材質,溼汗,去古桐光等。

節省:1個100m2個200m3個300m4個400m5個500m6個600m

折中方法是隻改溼汗、凹凸、古銅光為原版材質。身體貼圖依然為獨立美化,這樣也巨省視訊記憶體了。且有不同皮膚欣賞。這樣需多保留3個貼圖檔案。

臉的貼圖路徑在模型檔案。

身體貼圖路徑需在esp改。

使用TESVSnip改比較簡易快速。樓豬也是小白,只是替換路徑而已很易懂。

現在開啟TESVSnip

改身體材質

TXST材質集

一般有以下字樣的專案是身體貼圖

SkinBody身體(與腳)

SkinHand手

SkinHead是臉貼圖但無需改,除非使用其種族或使用CK匯出。

遊迅網www.yxdown.com

改這4個的路徑為原版路徑。

身體貼圖.dds

身體貼圖_msn.dds

身體貼圖_sk.dds

身體貼圖_s.dds

原版預設路徑

身(同腳)

actorscharacterfemalefemalebody_1.dds(想要不同身體材質,可以只改這個的路徑其他路徑都原版預設。例如UNP 2femalebody_1.dds)

actorscharacterfemaleFemaleBody_1_msn.dds(凹凸,大檔案)

actorscharacterfemaleFemaleBody_1_sk.dds(古銅光,最小改4x4全黑)

actorscharacterfemaleFemaleBody_1_s.dds(溼汗,大檔案)

actorscharacterfemalefemalehands_1.dds

actorscharacterfemalefemalehands_1_msn.dds

actorscharacterfemalefemalehands_1_sk.dds

actorscharacterfemalefemalehands_1_s.dds

臉在下面,與身體配套。

改臉貼圖

臉的貼圖路徑

在模型檔案改。需NifSkope工具

頭模型路徑在meshesactorscharacterfacegendatafacegeomxxx.espxxx.nif

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改這4個的路徑為原版路徑。

身體貼圖.dds

身體貼圖_msn.dds

身體貼圖_sk.dds

身體貼圖_s.dds

原版預設路徑

ActorscharacterFemaleFemaleHead.dds

ActorsCharacterFemaleFemaleHead_msn.dds

ActorsCharacterFemaleFemaleHead_sk.dds

texturesactorscharacterfemaleFemaleHead_S.dds

在TESVSnip可順便改改身體模型,雖不大耗能。但如果帶幾十個又光光的話,或者只為了方便隨意替換身體

改身體模型

ARMA盔甲構件

一般有以下字樣的專案是身體模型

NakedTorso身體

NakedFeet腳

NakedHands手

可改原版預設或其他路徑。

 只改女身體模型路徑即可,第一人稱改不改沒關係,反正主角不使用隨從的種族

獨立模型說明

就這6個檔案。其他多餘。

身模

femalebody_0.nif

femalebody_1.nif

腳模

femalefeet_0.nif

femalefeet_1.nif

手模

femalehands_0.nif

femalehands_1.nif

路徑填_1那隻模型。

可以只改身模,除非腳模與手模不縫合。

一般UNP UNPB 7B 7BO等UNP系列都可相同手腳模型與材質。

CBBE系列雷同。

另附

眼睛路徑

B12eye.dds(這個寫的是樓豬獨立美化用的路徑,其他預設)

actorscharactereyesEyeBrown_n.dds

actorscharactereyesEyeBrown_sk.dds

cubemaPSEyeCubeMap.dds

actorscharactereyesEyeEnvironmentMask_M.dds

眉毛路徑

B12row.dds(獨立美化用的路徑)

actorscharacterfemalebrowsFemaleBrow_n.dds

口腔與牙路徑

actorscharactermouthMouthHuman.dds

actorscharactermouthMouthHuman_N.dds

現在獨立隨從只需眉毛與眼睛與髮型貼圖。

可以將隨從的髮型替換,為你的髮型合集裡的髮型。

這樣就不必保留另外的髮型貼圖了。

畢竟獨立隨從的髮型一般在大合集裡都有,樓豬用的是SG髮型268個,推薦。

替換可以參考這篇,不清楚模型裡貼圖路徑的也可以看看這篇。

改完刪掉獨立美化隨從的多餘檔案,佔空間。

玩家不使用獨立隨從種族的話,獨立隨從的第一人稱檔案,髮型模型檔案,種族頭部模型構件等完全沒存在意義,完全多餘!

(髮型臉型眼嘴眉毛等模型全包含了在匯出的頭模型檔案裡了,只要與esp引數標籤對應就正常顯示不黑臉。)

除非更改比較過分的種族,例如樓豬深愛的DOA系列~帶獨立臉部表情檔案相容性不咋地需連種族一起且無法捏臉。但她們是DOA無所謂~

獨立美化重點保留眉毛,眼睛,髮型貼圖。身體可選保留3貼圖檔案。

這樣一來獨立隨從的體積與耗能就很小了。唯一佔體積就是合理的語音檔案了。

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