《鬼泣5》評價機制解析及M10高分獲得技巧

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《鬼泣5》玩家在戰鬥中的表現會被實時評價,玩家的連招越豐富,其評價越高。那麼這一代中的評價系統究竟是什麼原理呢?怎樣能保持高評價呢?下面請看小編帶來的《鬼泣5》評價系統介紹及M10高評價技巧。

《鬼泣5》評價機制解析及M10高分獲得技巧

評價機制

先說一下本作的華麗度分數和關卡總評的機制。第一,就是戰鬥華麗度,也就是每一場戰鬥結算以後右上角會顯示出來的一個數字。鬼泣5的華麗度計算是平均分機制,而不是總分機制,這一點比較類似鬼泣3,和鬼泣4、新鬼泣不同。不過鬼泣5多了兩個很玄學的東西,一是戰點獨立評價,二是怪物得分倍率。

戰鬥華麗度在鬼泣3裡的計算方式是:華麗度等級對每一華麗度等級造成的傷害所做的加權平均。華麗度等級可以分為E(不顯示)、D、C、B、A、S、SS、SSS,每個華麗度等級對應的分數是1000、2000......8000。假如你在一關的全部戰鬥中,用a評價打了1000點傷害,用S評價打了2000點傷害,那麼這關結束後,你的華麗度分數等於:5000*(1000/3000)+6000*(2000/3000)。

而鬼泣5則稍有不同,鬼泣5每一個戰點的華麗度分數根據經驗判斷,可能等於:“華麗度等級*該華麗度等級對怪物a所造成的傷害佔本戰點所造成的總傷害的百分比*怪物a的分數倍率”完全求和。這樣就會導致打某些敵人的時候,即使你華麗度的加權平均值不夠高,但是你打的怪分數倍率夠高,因此評價也不低。一般來說,BOSS的這個倍率是偏高的,因此即使以較低的華麗度攻擊BOSS,也能得到不錯的結算分數。此外,這個分數可能還會再乘以一個“時間獎勵倍率”,使得快速擊殺能得到更高分數。

但是問題來了,鬼泣5的每個戰點的評價其實是相對獨立的,這和鬼泣3全關卡拉通來算有所不同。什麼意思呢?就是比如你戰點A獲得分數記為“資料A”,然後你戰點B根據上述的計算方法得到了個新的分數“資料B”,但是戰點B結束後顯示的分數是“資料A*A戰點分數所佔權重+資料B*B戰點分數所佔權重”,同理如果有戰點C的話,繼續疊加平均。這樣就導致了即使你戰點A刀刀SSS,打出了七百千的分數,結果戰點B打的很差,只有C和D,那麼你的戰點B結算時顯示的分數可能在平均後就只剩下5000左右了。

M10高分獲取技巧

最後解釋下M10尤里森這個問題。這個M10的尤里森很有可能是怪物係數=0,也就是如果你打了這個戰點,那麼這個戰點你的分數就是0分,然後再拿這個0分和你之前打出來的最後分數作加權平均,作為你BOSS戰的分數,這樣一平均下來,通關總評自然會慘不忍睹。那有什麼解決辦法嗎?

鬼泣5其實還有一個機制,就是如果你跳過了某一個戰點,或者在某一個戰點中你完全不造成傷害,你就能延續上一個戰點的分數,比如M2的道路塌陷雙刀戰,就可以利用這個辦法跳過這場低華麗度的戰鬥。尤里森同理,如果你一段時間一直未對他造成傷害,拖一段時間也會強制進入劇情CG,這樣你的BOSS戰分數就不是0和最後的資料作平均,而是保留你最後的資料了。

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