《真三國無雙7:帝國》戰鬥系統詳細解析攻略

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戰鬥一直是真三國無雙系列的精髓,在《真三國無雙:帝國》中,戰鬥被分為侵攻、防衛和襲擊三種,下面就讓小編為大傢俱體介紹《真三國無雙:帝國》的戰鬥系統。

戰鬥篇

1)出征

戰鬥是三國無雙長久以來的遊戲精髓。

在本作中,戰鬥被分為了侵攻、防衛和襲擊三種。

雖然酣暢砍殺的戰鬥方式相同,但是起到的戰略作用確是不同的。

防禦戰是對自身或盟友領地進行防守的戰鬥。

是抵禦敵人襲擊和侵攻的作戰。

襲擊則是一種侵擾式作戰。

需要在規定的時間裡儘可能壓制敵方的本營和副營。

襲擊不會佔領地方領地,但是成功的襲擊會嚴重削弱敵人的防禦。

侵攻則是開疆拓土的戰鬥,也是最重要的戰略戰鬥。

玩家可以指定目標非控制區域作為襲擊目標。

可以在資訊皮膚清楚的檢視到目標城市的設施和產出。

確定目標後,玩家需要決定出徵的武將和兵力。

透過左右方向鍵可以配置指定武將的兵力多寡。

在下方能夠看到當前出征力量相對目標實力優劣。

玩家可以指派多名武將帶領不同數量計程車兵加入到戰鬥中。

需要指定一名主將和一名副將。

主副將的統帥會對全軍產生加成。

從本圖可以看出,在指派了多名武將後,我方實力大增。

出征部隊實力預估已經由超劣勢轉為優勢。

2)戰鬥目標

戰鬥時,敵人持有紅色的據點和補給線。

我方的最終目標就是壓制敵方的本營。

需要注意的是,只有同己方補給線連線的地方據點才能被有效壓制。

在紅色敵軍支配區域作戰會有劣勢,相反在藍色己方區域作戰則是優勢。

優勢區域作戰更容易俘虜或擊潰地方武將。

而在劣勢區域武將戰敗的話,殘存的兵力則會潰逃,只能重新組織進攻。

攻擊敵方據點時,最終目標是將螢幕中心顯示的敵方耐久數字(也可以說是軍力)打到零。

如果敵方據點具有投擲型火器,最好利用秘計中的攻城武器和火計進行破壞。

我方武將戰敗後可以透過消耗兵力進行再出擊。

戰鬥的關鍵就是切斷敵人補給線,延生己方補給線。

壓制敵方據點,最終壓制其本營。

如果戰事膠著,無法取得完勝,則儘量保住戰果。

無法壓制敵方本營的話能夠壓制敵方副營也不錯。

這樣即便撤退也不算失敗,重整力量後再來攻擊也相對容易些。

如果目標區域有敵方君主和太守,則需要將其擊破才能獲得勝利。

同樣,敵方君主和太守只有當我方補給線連線到其本營後才會出現。

敵人支配區域越多,越可能在戰鬥中招來援軍。

玩家還以選擇戰鬥的戰功目標。

完成目標後會獲得相應的戰功獎勵。

越難的目標獎勵越高,但是需要量力而行,再高的獎勵完不成也等於零。

3)情報和據點

玩家在戰鬥前可以檢視整個戰鬥的概覽。

可以選定想要操作的武將。

對於己方的據點還可以進行強化。

強化需要消耗物資。

可以提升據點的耐久和功能。

壓制據點效果

壓制攻擊據點會提升全軍攻擊力。

壓制防禦據點會提升全軍體力。

壓制補給據點會讓兵力自然恢復。

如果壓制相同型別據點達到5個,則會有額外效果。

攻擊據點: 崩防。

防禦據點:膽怯無效化。

補給據點:強化據點道具補充。

玩家可以選擇升級據點提升其耐久力。

或者將其改建成攻擊、補給或防禦型功能據點。

4)作戰

一切佈置妥當就可以進行戰鬥了。

帝國的戰鬥維持了無雙系列一貫的快感。

玩家根據自身實力選擇不同的難度就可以體驗三國猛將的英雄氣魄。

擊破敵軍帶隊武將比割草大片計程車兵更能消耗敵人的力量。

尤其是在己方優勢區域內,擒賊擒王往往讓戰鬥一撮而就。

玩家可以利用數字鍵給自己的部隊釋出命令。

可以讓他們快速推進,或者進行區域防禦。

也可以讓其隨時護衛自己,或者乾脆放任其自行戰鬥。

控制的武將在保證生存的前提下儘量使用各種技能快速、連續的打擊敵人。

每個武將有兩個EX技能,只能在裝備專屬武器的情況下發動。

需要在蓄力攻擊後進行連線。

無雙技能則是大面積快速殺敵的超炫招式。

需要左側的無雙槽蓄滿時才能發動。

可以在地面或空中發動無雙技能,也可以使用兩關蓄力槽發動更強力的無雙。

敵人持有剋制武器時或是發動蓄力攻擊時我方可以進行武器切換。

此時只要切換到剋制敵方的武器就能獲得易武攻擊和反擊效果。

能夠短時間進入攻防提升狀態,甚至能扭轉戰局。

利用剋制武器連續打出傷害時還會發動旋風攻擊。

算是一個種對連續成功攻擊的獎勵。

高傷害、大範圍。

血條左側還有覺醒槽。

透過高連擊和易武攻擊可以提升覺醒槽。

最終可以發動覺醒無雙——基本上就是清場了。

之前制定的戰功目標如果成功則會獲得相應的功績。

注意壓制據點的目標必須自己親自參與。

部下和盟友的壓制不算數。

在戰前配置好武將的秘計,根據戰事需求進行使用。

往往可以在關鍵節點起到扭轉乾坤的妙用。

5)戰果

大成本營壓制後則作戰勝利。

玩家將取得該侵攻區域或者擊退來敵。

如果是襲擊作戰則會嚴重削弱敵人的防禦。

之前制定的戰功目標如果成功則會獲得相應的功績。

注意壓制據點的目標必須自己親自參與。

部下和盟友的壓制不算數。

透過戰鬥還能獲取特典點數。

戰後俘虜的敵軍可以採取登用、釋放或者處斷三種辦法。

如果你想盡可能多的積累武將,那無法登用的就釋放吧。

多次抓捕總會成功登用的。


最後,每次戰鬥都會增加武將的疲勞度。

高疲勞度會影響武將的實力,休息則會降低疲勞度。

玩家還可以利用治癒等政略來快速恢復武將的疲勞,重新投入戰鬥。

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