情節景色引人入勝 《古墓麗影9》IGN詳細評測

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  這些年我們看到了不少形態各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作遊戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。CrystalDynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生慾望提示到極限。當達到遊戲的目標之後,我們可以看到這個聰明智慧的年輕女子離我們熟識的那個勇敢無畏的勞拉·克勞馥又近了一步。這作為一款起源故事作品來說是非常成功的,它重開了整個系列,讓人感覺可信且期待萬分。《古墓麗影9》在開始階段有點小小的自我放縱——頭一個小時的時間是一連串的設定劇情和各種無腦QTE。不過這些都是出於角色塑造的考量,而《古墓麗影9》的優秀足以使人原諒這種嚴格的走向——特別是60分鐘遊戲序幕過後玩家被扔到島上的時候。CamillaLuddington對勞拉的演繹非常完美,經過這次冒險之後你會感覺勞拉在這個島上確實沒過什麼好日子。這是角色更加吸引人的地方:我們看到了勞拉的脆弱之處,然而她從未失去力量,在極大的危險之中從未喪失行動能力。
  
  不過勞拉可獲得的支援就沒有多少了。勞拉自己也能清楚的意識到敵友數量的對比根本就不是一個級別的。勞拉是跟一幫朋友一起遭遇的海難,她對自己帶朋友來參加這次遠徵考察感到非常愧疚,這種愧疚也加深了劇情的情感深度,不過想要設身處地的體驗並非易事。然而這並不影響劇情的衝擊力。遊戲中有一些頗為震撼的場景,使一款掙扎求生的作品變成了動作史詩。

 

 
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  在《古墓麗影9》第一次拔槍之前的感覺都還相對輕鬆。勞拉第一次殺人也是遊戲在劇作上的第一個強化點,是一次真正的情感衝擊。不過在這之後,遊戲便快速地直奔主題:由驚惶不安的生存者變成以奪人性命為樂的冷血殺手的過程實在太快,這也是遊戲劇情中唯一明顯的缺點。剛剛她還對著一具屍體乾嘔,回過頭來就拿箭穿了五個人的羊肉串,這一看就不合理。勞拉必須儘快適應殺戮,玩家也是一樣。
  CrystalDynamics的《古墓麗影》遊戲中,戰鬥從來就不是強項,不過這次開發商總算找準點了。不管是弓箭、霰彈槍還是手槍,戰鬥都給人以快感,最關鍵的是戰鬥場景還真不算太多(不過屍體倒是不少)。勞拉階段性地發現新武器,每過幾小時就能感受到新奇的戰鬥方式。我最喜歡弓箭——藏在原處跟個刺客一樣猥瑣地射擊比衝進去手持霰彈槍一頓亂射或是躲在掩體後拿突擊步槍點射強多了,不過遊戲自身的設定使得這些武器都能在不同的情形派上用場。
  打造勞拉的技能並使用回收物品升級武器讓人頗有成就感。在《古墓麗影9》的故事裡她的小小軍火庫所要對付的可是一支小規模的遊擊隊,想要徒手肉搏無疑死路一條。不過在遊戲中的大部分時間裡,勞拉都必須用自己的手邊之物達成目的。儘管生存是遊戲的主題之一,但如果說遊戲中有什麼未能物盡其用的環節的話,頭20分鐘的狩獵和食物搜尋環節在後面就蹤影全無了。
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  與此同時,遊戲中的攀爬是大師級的。勞拉在島上的動作發自本能且自信滿滿,還同時伴隨著讓人心跳加速的危險氣息。使用攀岩斧躍過懸崖邊緣的場景總是能讓人的心臟狂跳不已。勞拉一生中去過不少優美壯麗的地方,而這座島嶼就是其中之一。它美得讓人歎為觀止,而且遊戲給玩家充分的機會可以從高聳的懸崖邊、煙霧繚繞的高山裡和搖搖蕩蕩的攀岩繩索上眺望美景。遊戲中的細節豐富設計精良,當勞拉掌握求生技能並在沿途拾獲新道具之後,玩家還可以到隱藏地點冒險。這讓玩家真的感覺自己是個探險家。
  按下按鍵開啟勞拉的“求生本能”視覺,使環境中可以藉助的事物諸如可攀爬的牆壁、可燃的物體以及可抓住的繩索和邊沿等等高亮顯示,這使得她在島上的探險和一些謎題變得簡單,而且這個功能在系統介紹之後就完全可用了。當玩家追逐收藏品的時候這是一個很有用的功能,不過我在遊戲的其它時候是儘可能不用的。本作設計上的優秀可以讓你不借助這種視覺就能完美地閱讀周圍的環境。
  《古墓麗影9》顯然從本世代其它偉大的動作遊戲中汲取了靈感。遊戲中有著逃出燃燒建築的場景,還有在不止一次劇情中出現的跳下瀑布的情節。不過就算《古墓麗影9》使用了這些動作遊戲裡爛大街的橋段,它還是能表現得自信滿滿並頗具獨到之處,實際上,逃出燃燒建築的情節是遊戲中最讓人心臟狂跳的部分。《古墓麗影9》能讓玩家獲得不小的刺激感,同時還具備足夠的多樣性和節奏把握。在激烈戰鬥之前總是有讓人窒息的緊張瞬間,玩家也不會在同一個地方去重複做同樣的事情。
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  熟悉的經典橋段
  《古墓麗影》系列的傳統在本作的神秘古墓中得以顯現,它們坐落在這個島嶼之上等著玩家發掘。古墓中有成套的一次性謎題守護著通向寶藏的道路,它們往往設計精巧、頗具挑戰,當你破解它們的時候,智商上的優越感會油然而生。這些《古墓麗影》傳統的探索部分藏在遊戲主線之中熠熠生輝。儘管勞拉還要忍受艱難困苦的環境,但她對古代文明的深深熱愛會在發現古代文物和建築的時候顯現出來。
    當故事結束的時候,地圖會向玩家開放,玩家可以再次搜尋這座島上遺漏的檔案、文物和其它物品。出乎意料的是,玩家真的會想再去找找。根本不需要製作組拿槍逼著玩家回去,《古墓麗影9》的遊戲場景將變成樂園,當玩家從一個看似不可能達到的地點拿回文物的時候,會由衷讚歎製作組的智慧。這可不像其它動作遊戲提供的那種就像走廊一樣的挑戰場景,很有意思,在《古墓麗影9》通關之後,它會變得更像一款傳統的《古墓麗影》遊戲。
  在《古墓麗影9》中只有一個真正讓人失望的地方,那就是多人遊戲,玩家最好無視其存在。多人遊戲根本沒意思而且完全多餘。四個模式中的兩個就是比哪一隊搶的東西多的遊戲,雖然《古墓麗影9》的單人遊戲戰鬥部分非常不錯,但其靈活程度和多樣性顯然不足以支撐起一個多人模式。裝備獲取、升級和技能解鎖也剝奪了多人遊戲的即時性。說得好聽一點這就是一個還算過得去的娛樂模式,但我估計沒人會去玩多長時間。
    結語:
    《古墓麗影9》是一款劇情引人入勝、人物討人喜歡、場面驚心動魄、景色優美華麗而且製作完美精良的好作品。本作的單人遊戲部分在製作上幾乎沒有任何瑕疵,儘管在劇情中勞拉快速轉型為一個意志堅毅的殺手讓人感覺略有不適,但遊戲很快就揭過了這一篇。這款極好的動作遊戲給這位遊戲偶像賦予了新的情感尺度,讓勞拉得以在最強遊戲英雄榜上與內森·德雷克再較高下。
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  《古墓麗影9》IGN評分:9.1
  勞拉·克勞馥的全新開始讓她再度成為遊戲界最具標誌性的主角之一。
  優點:
  完美的角色塑造
  優美的畫面表現
  讓人屏息讚歎的遊戲節奏
  比玩家想象中更具深度的劇情
  缺點:
  無趣的多人遊戲
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