《假面騎士 巔峰戰士》評測:純粉絲向的白金神作

發佈日期

無論在哪個年代,人們心中總是存在著一種說不清道不明的“英雄情節”,這也促使了無數超級英雄角色的誕生。在當下最為流行的無疑是華納和DC旗下的一干歐美英雄,因為特效爆炸的真人電影加成,讓鋼鐵俠、美國隊長、蝙蝠俠、蜘蛛人、超人等角色成為家喻戶曉、膾炙人口的“英雄代表”。但時間再往前回溯,其實日本對於體現超級英雄的特攝劇也相當熱衷,打造出“奧特曼”、“假面騎士”、“超級戰隊”三大人氣英雄特攝劇,其中“奧特曼”更是國內80後、90後的一大童年經典。本次所評測的《假面騎士:巔峰戰士》,正是改編自於1971年首次上映的日本三大特攝劇之一的“假面騎士”系列。

《假面騎士 巔峰戰士》評測:純粉絲向的白金神作

對於國內的玩家來說,因為當年“假面騎士”沒有引進的原因,因此在天朝知名度上相比“奧特曼”確實要低不少,不過在日本本土,“假面騎士”因其每一部都極具創新突破的劇情在人氣上已經遠遠趕超了看了開頭就能猜到結局的“奧特曼”,30年前甚至一度風靡全日本的中小學,“rider kick”(騎士踢)這一口號喊邊了日本的大街小巷。一個IP人氣高漲,自然也免不了多領域發展,對於“假面騎士”這種英雄題材的作品,和遊戲化有著相當高的相性,以至於早在FC年代其改編遊戲就已經層出不窮。其後“動漫大廠”萬代南夢宮拿下“假面騎士”的遊戲版權,遊戲型別開始向著格鬥遊戲轉變,正式進入了“巔峰”系列的年代。不過就目前的綜合表現看來,包括這次的《假面騎士:巔峰戰士》在內,這一系列很好的繼承了萬代“粉絲向”遊戲的一貫傳統:素質平平,價格高昂。但《假面騎士:巔峰戰士》除了粉絲情懷以外,還有一大對於部分玩家來說可能毫無意義,但對部分玩家又重於泰山的優點——這是一款白金神作。

《假面騎士 巔峰戰士》評測:純粉絲向的白金神作

最豪華的平成騎士陣容

作為一款粉絲向遊戲,《假面騎士:巔峰戰士》在粉絲情懷這一點上可以說做到了系列最佳,從“假面騎士空我”開始到2017年播出的“假面騎士Build”在內,平成年代的“假面騎士”系列主角全員出席,再加上一位昭和騎士“Black”,參戰人數總計達到了28人。可以說是將所有平成騎士的粉絲統統一網打盡,每一位粉絲都可以在其中找到自己所粉的那一位英雄。

《假面騎士 巔峰戰士》評測:純粉絲向的白金神作


總計28名平成主役騎士

在還原度方面,《假面騎士:巔峰戰士》採用虛幻引擎開發,雖然在場景設計方面確實能夠感受到明顯的簡陋之處,不過單就各個騎士的建模材質,不說栩栩如生,但也算是相當精緻了,很好的將每一位騎士的外貌特點刻畫出來,包括中階變身以及Evo最強形態。同時諸如空我的閃電覆活、龍騎士的無雙龍、Ex-Aid的99級形態等等招牌技能都可以在遊戲當中親自釋放體驗,對於粉絲來說絕對擁有一般路人所體會不到的無上樂趣。值得一提的是在各個騎士進入Evo最強形態之後,BGM還會搖身一變成為騎士們專屬的變身音樂,熱血度和燃值立時爆表。讓人遺憾的是,因為經費的限制,如此龐大且豪華的演出陣容,自然不可能請到所有騎士的演員來親自配音,因此遊戲中不少騎士的臺詞都是請的新CV進行演繹,在這一點上相比原版電視劇還是有著不小的出入。

《假面騎士 巔峰戰士》評測:純粉絲向的白金神作


最多支援2V2戰鬥

如此眾多的假面騎士齊聚一堂,對於粉絲來說自然希望他們之間能來上一處穿越+亂斗的有趣劇情,如果有著這樣的期待,那麼恐怕就要大失所望了。萬代在《假面騎士:巔峰戰士》中可以說沒加入一點的劇情要素,單人任務也就歸類於玩家選用系統指定的騎士來完成指定的戰鬥,在任務中穿插的一點騎士間對話捏他算是本作唯一滿足粉絲們的劇情相關要素了。不過這些梗對於不瞭解假面騎士的玩家來說,則完全是一段可有可無的對話,完全不能夠幫助沒看過假面騎士的玩家來瞭解這一系列的劇情以及世界觀。

《假面騎士 巔峰戰士》評測:純粉絲向的白金神作


單人任務開始前的幾段對話是本作唯一劇情互動

娛樂向佔大頭的格鬥對戰

作為一款格鬥對戰遊戲,《假面騎士:巔峰戰士》的攻擊方式主要分成□鍵的一般技以及△的特殊技,同時還能夠透過按住方向鍵↑、↓派生出另外兩種不同的攻擊動作。對於一般技來說,“↑+□”即使具備突進效果的衝刺攻擊,“↓+□”即使近距離的浮空技,這一特性適用於全部28名假面騎士,只是每位騎士打出的具體動作和連段數有所差異。而對於△的特殊技來說,就是展現和區分所有騎士的主要手段,雖然特殊技也可以透過方向鍵↑、↓來進行派生,但是其效果和作用都完全不同。可以說要熟悉掌握好一名騎士,將其的三種特殊技融會貫通才是關鍵。

《假面騎士 巔峰戰士》評測:純粉絲向的白金神作

除了一般技和特殊技兩大常用戰鬥方式之外,遊戲中還具有R3釋放的大招和pad button釋放的Evolution Burst,這兩大能力則是在對戰中扭轉戰局的關鍵所在。R3的大招對於不同的假面騎士來說其能力效果也不同,包括加強技能效果的變身、提高機動性的增益、簡單直接的傷害技等等。並且不同的騎士大招釋放條件也不同,有的騎士開局即可無限制的釋放,不過這一類大招往往是偏向於輔助性質;而有的英雄大招則會透過時間自動慢慢累積,積滿之後才可釋放,釋放完畢大招槽也會清空,這類大招的效果則往往能給角色帶來極大的提升。

《假面騎士 巔峰戰士》評測:純粉絲向的白金神作


Ex-Aid的R3變身

《假面騎士 巔峰戰士》評測:純粉絲向的白金神作


Ex-Aid的Evo最強形態

在大招以外,Evolution Burst則是假面騎士們的終極殺手鐗,和大招槽可以透過時間累積不同,Evo槽只有在自己攻擊命中對方或是自己受到攻擊的時候才會增長,當槽滿後透過pad button即可變身進入最強形態。在該形態下角色能力將會大幅提升,一般技和特殊技也會發生改變,同時自身會處於無硬直狀態,也就意味著能夠肆無忌憚頂著對方的攻擊進攻。此外在Evo持續時間之內,再按一次pad button可以釋放一次威力驚人的超必殺,看準時機在連招中銜接上超必殺,可以直接一次性削去對方近半血量。

《假面騎士 巔峰戰士》評測:純粉絲向的白金神作


在Evo最強形態下釋放超必殺前會有一段酷炫的POSE

但也正因各不相同的特殊技以及大招和Evo最強形態的存在,《假面騎士:巔峰戰士》在於平衡性上的把握還是有明顯的失衡,製作方僅僅是在各個騎士的基礎血量上進行了增加和降低。但光上血量上的差距並不足以彌補擁有高機動性或是強力遠端招式的假面騎士在實戰中的強勢,在這28名假面騎士中劃分出了明顯的強力角色與弱勢角色,這是無關玩家操作因角色自身設計所造成,因此也大大降低了遊戲的競技性,只能定位成一款講究娛樂性的對戰遊戲。

真·白金神作

最後拋開本作一切的遊戲素質、粉絲光環等等因素之外不得不提到的一點,也是《假面騎士:巔峰戰士》真正所吸引到筆者的一點——這是一款白金神作。雖然表面上是一款對戰格鬥型別的遊戲,但本作在獎盃的設計上卻簡單到讓人不敢相信,在總計48個獎盃當中,這麼一款主打玩家對戰的遊戲,網戰獎盃卻僅僅只有一個,剩下的90%獎盃在打通了單人任務之後都可以獲得完畢。毫不誇張的說,僅僅只需要5個小時左右,你就能將它的白金獎盃收入囊中。

《假面騎士 巔峰戰士》評測:純粉絲向的白金神作


只要有耐心,一天就能白金

不過較為諷刺的是,雖然遊戲才發售一個月的時間,然而卻已經趨於鬼服,想要線上上搜尋到一名玩家進行對戰往往要等上一段不短的時間。因此進行一次玩家排位對戰這個看似相當簡單的網戰獎盃,卻成為了本作所有獎盃當中最難獲得的一個,如此光景也不知萬代作何感想。

《假面騎士 巔峰戰士》評測:純粉絲向的白金神作


任務往後會略微提高一點難度,但只要熟悉基本戰鬥操作後也很容易

結語

總體來說,《假面騎士:巔峰戰士》作為一款粉絲向的遊戲來說,在畫面表現和參展角色數量上還是達到一個令人滿意的水平,本身的戰鬥系統設計也相當豐富,選用不同的假面騎士進行戰鬥能夠感受到明顯的差別和不一樣的風格,但這些也僅僅只是建立在玩家本身是一名“假面騎士”系列的粉絲之上。對於一個從未接觸過這一系列的玩家來說,本作那唯一可以稱得上是劇情互動的吐槽對話將會是完全不明所以,各個騎士的經典招式失去了情懷加成且本身沒有很強競技性的戰鬥,在嘗試數把之後也會很快失去新鮮感。對於非粉絲能夠入手本作的唯一理由也就只有它是一款白金神作這一點,但在這之前也得考慮清楚為了一個白金獎盃花上400多大洋是否值得。

《假面騎士 巔峰戰士》評測:純粉絲向的白金神作

最新攻略