《瘟疫傳說》總監:開發遊戲需經歷“緊急時刻”

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近年來,遊戲公司員工的工時和工作量過多是遊戲產業中一個比較具有爭議性的話題。

不過很多公司並不管這種大工作量叫做“Overtime(加班)”,他們只將這種情況稱為“Crunch Time(緊急時刻)”。《瘟疫傳說:無罪》製作組Asobo工作室的創意總監David Dedeine就認為,“緊急時刻”這種現象在遊戲開發過程中確實存在,但他們也的確需要經歷這些。

《瘟疫傳說》總監:開發遊戲需經歷“緊急時刻”

David Dedeine在接受外媒PlayStation Lifestyle時表示:“有些問題總是會在神秘力量的推動下得到解決,我們認為這種動力的源頭就是壓力,這也是我們設定工作期限的原因。某些時候,你突然會想出比之前更好的點子,這種情況下就是‘緊急時刻’,我們需要額外付出。我們做得是我們喜愛的事情,所以人們往往也會更加努力。”

《瘟疫傳說》總監:開發遊戲需經歷“緊急時刻”

David Dedeine

“當然,我們並沒有違反相關勞動法律,畢竟法國對這些東西還是挺寬容的。不過過早的進入‘緊急時刻’並不是件好事,這樣會提前燃燒團隊的激情。你需要儘可能地讓團隊更加持久,但如果距離截止日期不遠,我們會果斷進入狀態,遊戲開發的最後三個月就屬於這種情況”,David Dedeine繼續說道。

顯然,David Dedeine認為在不違反法律的基礎上,讓開發人員做出額外工作對一款遊戲來說十分有益,不過他也認為遊戲廠商應該控制好進入“緊急時刻”的節點,畢竟一個團隊的精力有限,不可能無時無刻地全身心投入。

Asobo工作室旗下新作《瘟疫傳說:無罪》將於2019年5月14日發售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

來源:Gamingbolt

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