《王權2:幻想王國》阿達尼亞第三關打法

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  《王權2:幻想王國》阿達尼亞第三關打法

  一、15天之前的初期。

  東北、東南、西北、西南各一座哨塔。(為了防止一開始四個方面的野怪和可能的老鼠窩)

  雙盜賊、一巡林客、一戰士、一牧師開局(後在7天左右增補一牧師增加英雄存活率,之所以是雙盜賊是為了增加懸賞清巢穴的效率,盜賊愛財)。中後期再雙矮人。

  鐵匠鋪目前只研究戰士劍。

  市場一級全研究沒升2。

  懸賞100清掉周圍一切可清之小怪巢穴。

  基地在10天左右升2(很多大大說要儘可能晚升2,但是在下的戰略的話,沒有弩塔和矮人就沒的玩了)

  地圖左下角貿易站在清掉小怪後一定要儘可能早造,不造中期經濟撐不住。

  二、15天后進入中期。

  一開始基地北面的兩座遠古塔,右邊那個塔不幸沒保住(沒反應過來就沒了),不過遠古塔上面那個金字塔說什麼也要搞了,至於左邊的可以先不管,畢竟有遠古塔,右邊是英雄等級,感覺相當一般。

  在沒有矮人之前,在下覺得關鍵是不能死,所以除了血瓶和奶媽,鐵匠鋪的裝備必須實時更新,在下比較菜,在15天之前才把所有一級裝備搞定。

  之後在下在18天左右做了三件事①在基地北方起一個國王雕像,便於調集部隊防守牛頭人進攻②探索地圖右下角的遠古塔,一探索出來就懸賞幹掉旁邊的不死地穴和上面的龍穴(盜賊多就好弄了,懸賞省錢)③最重要的——升級二級鐵匠鋪,攢錢準備矮人和弩塔。

  這段時間是最不確定的,玩不好後面就麻煩了,玩好了北方就可以穩固了,同時給右下角的兩座塔適當的保護旗幟金額,一個盜賊過去即可。

  在第23天重頭戲來了,在雕像右邊建矮人屋並懸賞雕像,幹從北面衝過來的牛頭,並在基地右下角的路口補一個弩塔就能防住2500血的巨龍。(省得浪費人力)

  28日之前用一個弩塔加固基地北方,之後就不用管了,可以取消北方的保護旗幟。之後全力西進。

  l這時盟友也被清掉了,對於支線任務而言不是什麼好事,但是對於在下們的發展而言卻是大有裨益,因為有了一大片空地,在下的戰術也許你已經懂了(感覺戰術還是有效的,也許只是心理作用)。

  三、30天——50天中後期,要打硬仗。

  先升級一下北方的矮人屋和矮人技能,以後就靠他們了;別忘了2000大洋的建築修復機能,早晚用得上,不過現在先不急,還有更重要的。

  最關鍵的一步來了,在右方盟友基地中心偏上處建立前哨,而且要夠硬,沒錯就是它了——第二座矮人屋!以便於將來支援遠古塔的建造保護。同時還可以吸引牛頭人,分散牽制敵人。記得加保護旗把兵力拉過來,在下加了1000大洋。

  建成後保留旗幟僱傭矮人並且升級一級技能,同時探路先幹掉上面的惡魔巢穴。

  關鍵的修塔一戰開始了,這戰一旦贏了,以後就順理成章了。在地圖右面3點鐘方向的兩座遠古塔旁邊追加保護塔並且加保護旗幟把之前的附近的英雄都吸引過來(解除旁邊矮人屋的旗幟,因為建築比較硬,一時半會也不會被牛頭幹掉)。另外如果有錢了找機會也幹掉右面的龍穴。出來的雜兵也懸賞順便幹掉。50天左右不借助矮人修理技術,能夠搞定這兩座。

  四、55天之後進入後期。

  後期就比較隨意了,可以自己穩紮穩打,幹掉牛頭人金字塔,然後迅速保護最後兩座塔並進行搶修。但是還有一種投機取巧的辦法,就是一邊修一邊派盜賊去搞定巨龍穴(只是因為太遠,能懸賞去的一般就只有盜賊和低階矮人了,但是矮人明顯太慢),幹掉的好處就是你的獎賞是10000大洋!!!足夠最後一直用技能把塔搞出來。

  塔出來之後後面就隨意了,可以專心培養領主了,很囧的就是在下後來發現左下角的貿易站在15天左右就被野怪幹了結果一直沒修。絕對不小的損失,大家注意關注建築物損毀情況。

  五、總結

  即便都能60天搞定,就證明有心人一定能成事的,訣竅往往就存在於細節之中,這正是喜歡這款遊戲的地方。

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