《毀滅戰士4》畫面、戰鬥及單人模式上手體驗心得

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《毀滅戰士4》釋出後不少玩家進行了體驗。下面小編帶來《毀滅戰士4》畫面、戰鬥及單人模式上手體驗心得,一起來看吧。

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《毀滅戰士4》畫面、戰鬥及單人模式上手體驗心得

首先是畫面,這畫面說不上多頂級,但是看著很舒服,算得上主流,裡面的氣氛渲染的不錯,要不是主角太bt真的有點死亡空間的感覺,9分。

然後是場景,我沒玩過前作,3玩過一點感覺太恐怖就棄了,這代場景我個人感覺一般,能互動的東西很少,可玩的地方就是找秘密地點,而且整個遊戲節奏很快劇情少,顯得場景很小重複度很高,可能這就是以前硬核遊戲的風格?反正我是感覺有些單調,6分及格。

然後就是遊戲單人劇情部分,怎麼說呢,開發商說了劇情不是重點,戰鬥才是,劇情真很一般,讓人提不起勁來,很多地方就是一個影像一本日誌,這要是個恐怖遊戲的話我還會停下來仔細看看,但在整體快節奏的戰鬥中就顯得很拖沓,一路突突突砍砍砍撕撕撕,誰tm管你發生了啥鳥事。

然後就是戰鬥部分,戰鬥很出彩,槍械手感很棒,打法硬派,各種終結技帥到爆炸,配上斷肢噴血真的爽到飛起,不過這種感覺沒法持續太久,很快就會有些厭煩了,真的會審美疲勞啊,不過這裡只是單指單人部分,多人的時候能用出個終結技還是很爽的,槍的種類挺多,但是可自定義內容有限,感覺沒什麼新鮮感,就是散彈,機槍,火箭筒鐳射炮啥的,整體8分吧。

總體來說這遊戲單人模式很一般,現在這種環境趨勢下,一個純突突突你不加點r其他元素真的不行了,可能這就叫硬核吧,我個人感覺可玩性太底了。單人部分總體7分吧。

最後就是這遊戲的多人部分了,也是我個人決定入正這款遊戲的原因,畢竟使命打膩了,csgo水平又太爛老被虐,正好這遊戲填補了我線上射擊遊戲這方面的空缺,玩起來很有趣,網路不錯的朋友真的可以搞來聯機,雖然現在模式有點少,不過我很看好這遊戲發展,有地圖編輯器之類的以後不怕沒得玩。

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