《龍騰世紀2》通關的心得

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我斷斷續續玩了一個多月總算把《龍騰世紀2》(以下簡稱DA2)打通關了,我總共用了至少40個小時通關DA2,除了主線任務外幾乎所有的支線任務都完成了。雖然從整體來看DA2的水準不及《龍騰世紀:起源》(以下簡稱DAO),但是個人認為DA2仍然是一款優秀的歐美RPG大作,下面詳細說下我的通關感受。

【畫面】
總體來看DA2的畫面相比DAO沒有進步(後文會有詳細對比),只能說風格有些變化。DA2的場景畫面相比DAO有所縮水,角色的面部表情保持了DAO的水準。在硬體最佳化上DX9模式下DA2要比DAO好(很大原因是DX9下一些特效不能開啟),DA2對A卡的最佳化要好於N卡,在打了高畫質補丁DX11模式下開啟Very High後N卡普遍都只有10幾FPS。DA2的戰鬥畫面的火爆程度要遠超DAO。

【音樂與音效】
DA2的背景音樂保持了DAO的高水準,DA2的人物配音都對了嘴形,戰鬥的打擊音效比DAO要出色。

【操作性】
DA2的操作相比DAO有了一些改變,在視角上DA2取消了DAO中的俯視固定視角,DA2的視角可以用滑鼠隨意的進行縮放與轉向,熟悉DAO的玩家適應DA2的視角需要一點時間。戰鬥方面DA2的戰鬥節奏比DAO快,打擊感比DAO強,程度也超越DAO,幾乎每場戰鬥都是屍塊亂飛,血漿噴濺,戰鬥過後與DAO一樣角色身體表面覆蓋鮮血。

【劇情】
DA2的劇情不如DAO來得宏大(DAO我用了70小時通關),DA2僅僅是透過Hawke同伴Varric的回憶來講述Hawke從為了躲避DarkSpawn的進攻從Lothring村逃亡到Kirkwall城後的成長史,劇情的重點是圍繞Hawke來進行。雖然DA2的劇情與DAO聯絡不深,但是DAO中的不少角色在DA2中也有客串。如果只玩主線流程的話20個小時就可以通關,我個人認為DA2的劇情還是不錯的。

【DA2相比DAO的改變】
1.DA2的對話系統相比DAO來說進步了,在DA2中透過對話選項中間的不同標誌你你可以很清晰的看出對話的選擇對接下來劇情可能出現的影響。
2.DA2中的裝備系統被簡化了,除了主角外其他的角色不能為其更換盔甲、手套與鞋(個別角色甚至不能更換武器),取而代之的是一個套裝,同伴的套裝可以在商店中購買進行升級或者野外寶箱拾取。
3.取消了DAO中的禮物系統,你不可以透過贈送禮物來增加同伴的好感度,從而達到某種目的。
4.DA2取消了生活技能,像DAO中製造藥材、陷阱之類的技能改為透過商店來製作。
5.DA2中取消了盜賊的開鎖技能,開鎖只與特定職業的cunning值有關。
6.DA2的技能樹更加直觀明瞭,同時DA2的技能數量相比DAO有所減少,但是每個技能都有其用武之地。
7.DA2對任務進行了更為詳細的分類,地圖上任務的提示也更清晰。

【DA2相比DAO的保留】
1.遊戲中依然有紅燈區,但是表現力度不及DAO給力。
2.依然可以與不同性別的同伴發生“關係”。
3.保留了重要的Tactics系統。

總之,我認為《龍騰世紀2》還是值得一玩的,但是如果想拿今年的年度RPG是不太可能了。今年眾多RPG大作《巫師2》、《神鬼寓言3》、《地牢圍攻3》、《上古卷軸5:天際》中個人最看好《巫師2》。

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