《鷹擊長空2》故事模式Hard難度通關感受

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用了2天時間完成了故事模式,總體感覺還算得上是一款比較好的空戰類遊戲,比起一代來說畫面和擬真度都有略微的提升。不過我建議目前還沒玩上的同學們不要抱太高的期望。

說道故事模式,首先從情節上,十分無趣,尤其才玩了cod:bo之後感覺h.a.w.x 2故事情節如同嚼蠟---恐怖分子、民族主義者、私人武裝、軍事政變....美國及其盟友又一次拯救了千萬無辜群眾的生命.....任務設定上也較死板,一個地圖上幾十個坦克編隊,打一會兒就不想打了;個人最喜歡的是其中逃離的那一關,設計非常有趣,可惜離開基地以後在河谷飛行時間也太長了,很是消磨人的興致。

再說控制,不得不說這個遊戲的操作性還是非常不錯的,掌握基礎的飛行技術還是很容易的,目前只用鍵盤玩,我想用搖桿手柄應該感覺更好吧。此外hud輔助的功能對於新手降落加油以及完成較難的動作幫助非常大。暢快程度不如ac系列,另一方面也顯得更真實。

電腦ai,僅玩過hard難度故事模式,不知道其他怎麼樣,反正電腦盟友就是感覺很遲鈍,天上飛過去飛過來就只打醬油,很少見擊落敵機的;而敵人ai就顯得很賤,倒不是說多厲害,就是非常猥瑣。你要1v1的話,他就一直跟你在近距離繞啊繞啊。的,我跟一架su-47在天上繞了10分鐘,誰都打不到誰。這就有種挫敗感了,難以感受像ac系列那樣暢快的感覺。

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