《生化5》之後惡靈古堡系列還有什麼?

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可能有些玩家已經體會到了,“惡靈古堡系列”到了系列5似乎有些強弩之末的態勢,事實上也的確如此,《生化5》作為一款“終結”惡靈古堡系列的大作,在劇情上交代了大反派威斯克的毀滅結局,也就是說惡靈古堡該交代的已經交代了,該表現的已經表現了,剩下的就是緬懷一下以往的故事了。

但是,惡靈古堡系列不可能推出遊戲舞臺,因為它太經典,它太能吸引人的眼球,歸根到底,它太能賺玩家的現大洋了。

然而,惡靈古堡系列確實已經面臨著收尾,如果再讓死在地獄烈火中的威斯克復活,那麼就太胡鬧了——除非真的存在魔王撒旦,只有魔王撒旦才樂意讓威斯克復活,繼續禍害人間。

那麼,惡靈古堡再接下來將會如何繼續他的光榮之旅呢?

讓我們簡單的猜測一下。

惡靈古堡系列的前幾款遊戲讓我們充分領略到了恐怖刺激的噁心壓抑氛圍,隨著這種模式漸漸呆板,恐怖的氛圍略微簡單,我們很容易發現生化2或者生化3的陰暗程度要高過生化4和生化5,而生化5中的殭屍們更像人了,於是,從外表看來,恐怖的氛圍就更淡了,倒是噁心程度絲毫不減。

也許,未來的生化6會更加不恐怖(但願惡靈古堡別變成《寂靜嶺》,《寂靜嶺》太噁心,太壓抑,一般人想到這個名字恐怕就不舒服,有一種想吐的衝動),而不恐怖並不意味著不刺激,事實上很多遊戲雖然不恐怖卻很刺激,我想只要一個遊戲讓玩家覺得刺激就能賣到錢了。(補充一下,有時候遊戲情節能讓人感動一下野蠻不錯的,老是追求暴力刺激,時間久了就覺得乏味。因此我還喜歡《仙劍4》,希望《仙劍5》更精彩。)

生化5應該是生化系列轉型期的一款作品,它的出現可能帶有很多實驗的成分,並且生化5還滿足了大批生化迷,於是遊戲開發商也就能夠塞滿他們的腰包,以便接著開發新的型別的遊戲。

惡靈古堡系列到了系列5很有些黔驢技窮的衰樣,儘管畫面表現很不錯,但是劇情卻顯得有些支離破碎,很有臨時拼湊的嫌疑,當然,遊戲地點的轉換使得遊戲所展現出的空間空前廣闊起來,更適於大場面的展現,因此遊戲的表現力肯定要大氣許多。不過,這樣雖然擺脫了狹窄街道擁擠建築物的所造成的空間限制,但是開闊的視野恰恰減輕了狹窄空間所營造出的侷促壓抑氣氛,看來有利也有弊。

“惡靈古堡”顧名思義,與“生化”緊密相連,這要比“惡靈古堡”這個名字意義更顯豐富,而惡靈古堡自然很可能要跟生化武器相聯絡,並且《生化5》已經告訴我們T病毒的擴散已經不再侷限於某座城市,而是擴大到世界其他地區,隨著病毒的進一步擴散,已及恐怖分子的的參與,未來的“惡靈古堡”將不再是跟一群殭屍的戰鬥,也許還會加入正常人與正常人之間的決鬥(例如地區間的衝突、種族民族問題、反政府武裝與政府之間的較量)。

中東這個地區因為貧富差距、歷史與宗教原因,歷來大動干戈,衝突不息,必然會成為“惡靈古堡”的主戰場,這一點,《生化5》不是就已經流露出了這方面的意圖嗎?

但願惡靈古堡永遠只是一個遊戲,千萬別演變成悲劇。我們人類坐在自己製造的火藥桶上已經很久了。說句自私一些的話,希望未來一百年之內沒有戰爭,沒有惡靈古堡。

扯遠了,讀者不願意看就略過去,我想我對《惡靈古堡6》的猜測還是有些準的,有興趣的玩家不妨也把自己對《生化6》的猜測寫下來,就算是大家共同熱鬧一下吧。


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