惡靈古堡5 中盤聯機心得(不含劇透)

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  昨天晚上到盤,和多哥從9點左右開始奮戰到凌晨快2點,遊戲進行至3-3,接近中盤。由於劇情還沒有進行到最關鍵的部分,所以現在故事是如何還講不出來(不過這一作的敘事手法我挺喜歡),還是先簡單談一點遊戲心得吧。

  一些關於畫面、動作、效果等的細節之處我想各位都在體驗版中領略過了,就不在這裡贅述,只能說,遊戲做到這份上,還讓人怎麼再去想象它的下一作進化?

  除去優秀的畫面效果和層層謎團的動人劇情,本作的重點還是在“玩”上,更甚一步說,是在“一起玩”上。老玩家應該都有小時候和好友一起玩《魂鬥羅》、《綠色兵團》、《雙截龍Ⅱ》的經歷,那種“你掩護,我上”、“你打左邊那隻手,我打這隻”的配合作戰,甚至是見死不救、互相拖版害人的樂趣至今讓人難忘,加上合作闖關的隨意度很大,所以也增加了挑戰關卡的次數和動力。然而這種樂趣恐怕各位很久沒有體驗到了,雖然說之前的《爆發》曾標榜具有合作闖關的要素,可玩過的都知道,那只是增加了網路功能的單機遊戲而已,無論是配合闖關的密集度還是配合種類的豐富程度上,其實都達不到緊張合作的刺激效果。

  雖然本作也有AI的支援,能夠在你找不到人聯機的情況下“湊個數”,雖然AI也並不蠢,甚至還能夠起到引導攻關的作用,然而這樣遠遠沒有和朋友的那種配合交流來得痛快過癮,和朋友的相互喊叫、打笑、呵斥的這種樂趣是不會從AI那裡獲得的。遊戲無論是普通戰鬥、追逐戰還是兩人的機槍合戰,都十分強調配合的必要性,配合時的打法上也會產生非常多的變化,這要比行動路線簡單的AI豐富太多了,比如1-2的BOSS,兩人配合默契時完全可以不費一槍一彈解決掉它,而跟AI則只能按部就班。所以本作要說極限挑戰,最佳配合要比單人技術更為突出。說得再“煽動”一點:因為我是一開始就是聯機進行的遊戲,所以現在實在是不想一個人玩單機模式了……

  其實本作可以說是一個大型的街機遊戲:按照關卡來進行、每關固有的BOSS戰、固有的雜兵戰,這都成為了反覆挑戰的樂趣所在,比起之前的生化,更單純,更好玩。遊戲本身具有區域網聯機功能,在不濟也還可以分屏合作,和朋友坐在一起玩才是真的玩啊。

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